其實是四個點,時間、成本(資源)、範圍、質量。
1、這在四個點中,最重要的是質量,唯一不可變的也是質量,因此是乙個以質量為中心的,三個點圍繞的三角;
2、基於第一點,在質量不變的情況下,考慮其它的三個點:時間、成本、範圍,平衡也是在這三點之間平衡;
3、具體的問題要具體的分析,比如時間是確定的,成本是不可變的,那就要考慮是否可以分批交付,先交付核心的需求,以這樣的思想來平衡;
4、質量是唯一不可以妥協的,但在現實專案中,很多時候是質量出了問題。
思想如上,需要具體問題具體分析,相信99%的專案利益人是講道理的,是要想高質量的專案交付的。
前兩名討論的恆定三角形(時間、成本、範圍、質量)已經是比較老的一種專案管理思路了。這個類似fifa足球遊戲的人物設定,以前是幾個點來確定這個人物的能力值,但是現代足球可能是多維度的來確定人物值了(類似從三角形變成雷達圖)。所以專案管理一樣,從恆定三角形變成了多維度的分析,可能會加上風險,加上干係人管理等額外的重要因素,每個因素的變動哦給你都會導致這個系統的不穩定性。所以對當代專案管理經理要求更高。
個人覺得最重要的一點就是干係人管理。從第五版的pmbok開始,額外增加了干係人管理,就是很說明了這個問題。了解客戶或者說干係人的需求,才是順利完成專案的關鍵。乙個不在乎錢的客戶,你幫他節約錢而導致專案質量有問題或時間延長,這個專案順利嗎?所以最重要的其實就是滿足干係人的需求。當然滿足有很多種,不能一味的滿足而達到不可能完成的地步。對於客戶,引導比滿足更重要。讓你的思維變成他的思維,讓他跟著你的思路走。在了解他根本需求的同時讓他按照你設計的路走,這才是順利完成的關鍵。
如何解決制定專案計畫的難題
一 專案多數情況 目前常用的專案計畫方法就是倒推法,有個時間的截止點,所有的工作以此進行到推,倒推計畫的方式不是說不好,只是缺乏理性的分析,不是科學的方法。主要是以符合時間點要求為主要目標。至於專案實現的質量和客戶的體驗放到次要位置。這樣做的不足或者說對不同的人產生的影響是不同的,有可能是負向的。時...
如何解決OSG記憶體管理問題?
osg是使用c 語言開發的,而該語言在動態記憶體管理方面做得並不好,經常需要程式設計師手動申請和釋放記憶體。這種靠人工管理記憶體的方式不僅繁瑣,而且極易造成記憶體洩漏,尤其在乙個中大型系統中,靠人工管理記憶體是一項艱鉅的任務。資料型別osg ref ptr 智慧型指標 在原始碼中隨處可見,它和另外一...
專案溝通管理 如何解決組員不喜歡分享的問題
專案成員之間主動溝通,分享自己工作見解。對於專案團隊建設和專案團隊共同進步非常重要。但是,在專案管理中,遇到一些不喜歡分享的專案成員,有時候還真那他們沒辦法。但是,如果就放任不管這些成員的話,這樣子會不利於提高專案團隊整體工作效率和專案團隊成長的。那麼專案經理需要如何處理這種專案溝通管理的問題呢?分...