小球走迷宮

2022-09-22 00:03:14 字數 1179 閱讀 1779

1

//設定乙個迷宮10x10,令小球自動走出去(遞迴)2/*

3思路41.利用乙個二維陣列map來表示地圖,初始位置是(1,1)

52.陣列各個值的含義

60表示沒走過待測定,1表示走過且測定為障礙物

72表示走過且測定是通行的,3代表走過但是是死路

83.找路方法findway()返回值為真代表找到路,為假代表是沒路9*/

1011

public

class

test

21//

左右兩個圍牆

22for(col = 1;col <= 8;col++)

26//

隨機障礙物設定10個

27//

障礙物不能是map[8][8],不能是圍牆,不能是初始化位置map[1][1]

28int obsnum = 0;

29for(;obsnum < 11;)

36for

(;;)

42//

如果是map[8][8],map[1][1]則直接重來,如果當前座標已經是障礙物,也重來

43if((row == 8 && col == 8) || (row == 1 && col == 1))

44continue;45

else

if(map[col][row] == 1)

46continue;47

else 51

}52//輸出地圖

53 system.out.println("\n====迷宮地圖如下====\n");

54for(col = 0;col <= 9;col++)

58system.out.println();59}

6061

//找路

62 findway way = new

findway();

63//

若有通路,輸出地圖,否則顯示沒有

64if(way.findway(map,1,1))

70system.out.println();71}

72 }else

7576}77

}787980

class

findway

124}

125}

126 }

js小遊戲 小球走迷宮(基於h5 canvas)

小球走迷宮遊戲的實現比接元寶要簡單的多,迷宮地圖可以說是由乙個二維陣列組成的,0代表沒有障礙物,1代表有障礙物,小球從 0,0 位置開始出發,走到指定位置則遊戲勝利,遇到障礙物則不能通過,可以看做乙個點在陣列的 0,0 位置開始向上或向右或向下或向左來 走 陣列,因為是人為控制小球,所以只需要判斷小...

走迷宮演算法

從起點問題的提出 在遊戲地圖中,如何尋找一條從起點到終點的最短行路線路?資料表達 使用m n大小的byte陣列 來表示地圖,每個位置的狀態用0表示可走,1表示牆,2表示起點,3表示終點,128表示路徑 行走規則有兩種 4方向行走規則 只能從當前點向上,下,左,右 這4個方向行走 8方向行走規則 可以...

老鼠走迷宮

說明 老鼠走迷宮是遞迴求解的基本題型,我們在二維陣列中使用2表示迷宮牆壁,使用1來表示老鼠的行走路徑,試以程式求出由入口至出口的路徑。解法 老鼠的走法有上 左 下 右四個方向,在每前進一格之後就選乙個方向前進,無法前進時退回選擇下乙個可前進方向,如此在陣列中依序測試四個方向,直到走到出口為止,這是遞...