乙個10*10的迷宮,每乙個格仔裡面存0或者1,0代表可以走,1代表障礙。
輸入值:起始座標
輸出值:能否達到設定的目標座標點(bool型變數,1或者0)
1 #include 2 #include 34#define ex 2
5#define ey 2
6bool findpath = false;7
int dx[4]=;
8int dy[4]=;
9int maze[10][10]=,,,,,,,,,};
10int
count;
1112
void dfs(int x,int
y)18
for(int i=0;i<4;i++)
2829}30
}3132int
main()
走迷宮問題
1.這個是迷宮,1代表牆,0代表通路。1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0...
走迷宮問題
給一迷宮表個和入口位置,找出並列印出從入口到出口的路徑 注意 迷宮 我們可以用乙個二維陣列來表示,但是如果用二維陣列表示,將唯一固定,迷宮趣味性大大降低並 長度增大 因此,我們最好是將迷宮 儲存在一檔案中,在實現時再從檔案中讀取 採用模板來實現可實現復用性 1 我們可沿著入口逐一方向進行試探,若有通...
走迷宮問題
如下由 和 符號組成的圖案表示乙個迷宮,在這個迷宮中,表示可以走的路徑,可以通過,而 表示迷宮的牆,是不能穿過的。我們的目的就是要從迷宮的起點走到終點,找出一條合適的路徑,當然最短路徑最好。站在迷宮中的乙個位置上,環顧四周,總共有四個方向可以選擇,而這每乙個方向都有可能成功,同樣也有可能失敗。在成功...