原型模式,網上定義:用原型指定建立物件的種類。而且通過拷貝這些原型建立新的物件。我的理解是,一次例項化。多次呼叫。
【什麼時候用】
在我們**程式設計過程中會涉及到非常多**重用部分,當我們須要反覆建立相似的物件時就要考慮原型模式,它的優點在於我們建立物件的同一時候不須要考慮物件的細枝末節。並且在使用時僅僅須要例項化一次,大大新增了系統的效能,換句話就是不用新初始化物件,動態獲得物件執行時狀態。
.net語言中在system命名空間中提供icloneable介面,子類通過實現clone()方法,就能夠直接完畢原型模式,該方法直接操作記憶體中二進位製流,因此對效能的區別很明顯。
【怎樣使用】
在c#語言中。原型類protype類僅僅須要呼叫iconeable就可以。
子類通過實現父類的clone方法就可以。
public object clone()【深複製與淺複製】
針對乙個詳細實現物件來說。上面的方法全然能夠實現。但物件與物件之間往往存在引用關係,而memberwiseclone()方法僅僅能複製值型別的資料,比方string,int等。但字段是引用型別則不能複製引用該物件。
比如有這樣一段**:
class student執行結果儲存為:set}private string id;
public string id
set}
}class school:iconeable
//設定年級
private void setgrade(string grade)
//設定學生資訊
private void setstudentinfo(string name,string id)
//實現轉殖方法
public object clone()
}//client
static void main(string args)
張三 1 三年級
張三 1 四年級
由於student物件不能被memberwiseclone()方法複製,因此clone()方法僅僅實現了年級的轉換。
要想實現學生物件也能夠被複製,則學生類也要繼承icloneable介面,實現clone()方法。
class student事實上深複製遠遠不止應用於兩個物件之間的呼叫,還能夠應用於多級物件的呼叫關係。set}private string id;
public string id
set}public object clone()
}//學校物件的構造方法加入上student的clone()方法public school()
public school(student student)
//學校物件的clone()方法
public object clone()
【總結】
原型模式的設計大大增強了**的重用性。提高了系統效能,同一時候深複製和淺複製的靈活運用讓系統編寫變得游刃有餘。
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...