原型模式(prototype):
用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。
原型模式(也就是平時說的轉殖)其實就是從乙個物件再建立另乙個可定製的物件,而且不需要知道任何建立的細節。這個模式估計是最簡單的了,其實就是在講深複製和淺複製,而且很多語言直接就已經支援深複製了。這個模式應用的地方通常是複雜耗時的初始化,比如說硬體獲取什麼的,可以用於在快取裡做臨時版本複製等等。非常簡單,但並不是沒有價值。下面我用c++簡單模擬一下上面那個uml所說的。
原型模式實現**:
#pragma once
#include #include using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
class cprototypeinte***ce
;class cbodya : public cprototypeinte***ce
void setcache(char ccache)
void setkey(int nkey)
void show() };
class cbodyb : public cprototypeinte***ce
void setcache(char ccache)
void setkey(int nkey)
void show()
};
客戶端呼叫**:
// ttt.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include "prototype.h"
#include #include using namespace std;
int main()
; int nhashid = 0;
cbodya *pbodya = new cbodya();
pbodya->setcache("aaaaa");
pbodya->setkey(1);
cbodyb *pbodyb = new cbodyb();
pbodyb->setcache("bbbbb");
pbodyb->setkey(2);
cprototypeinte***ce *pbodyaa = pbodya->clone();
pbodyaa->show();
cprototypeinte***ce *pbodybb = pbodyb->clone();
pbodybb->show();
delete pbodya;
delete pbodyb;
delete pbodyaa;
delete pbodybb;
return 0;
}
執行結果:
比較簡答,就不多說了。
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...