原型模式:
通過拷貝原型例項,來建立乙個新的此種型別的物件。
簡單點說就是,通過乙個物件例項,建立乙個「一摸一樣」 的物件例項,但是與原物件是兩個不同的物件例項。
那一摸一樣作何解釋?
因為拷貝又分為淺拷貝和深拷貝,而一摸一樣只是所表現出的形式,而實質卻有所不同。
深拷貝: 引用型別屬性也拷貝乙份。
我們看清楚的看出區別,對於我們開發來講,如何這個物件有可能被修改就必須使用深拷貝,以避免因為操作拷貝物件引起原始物件混亂。
**示例:
淺拷貝:
public class fileobject implements cloneable
}
深拷貝:
public class fileobject implements cloneable
}
值得注意的是:
通過拷貝產生乙個新物件的時候,構造方法不用被呼叫。
而且複雜情況下通過拷貝產生物件才會加快效率,如果乙個普通的,建立不耗時的物件通過clone來生成乙個新物件未必比直接new快。
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...