事件(event)
物件將處於什麼樣的的場景,然後在該場景下會觸發什麼樣的動作
委託(delegate)
1. 委託的本質是類,類似函式指標,可以降低耦合性,提高安全性
2. 可以實現多執行緒,非同步呼叫,**函式等
3. 委託可以呼叫靜態或非靜態的函式,使得可以的統一標準
4. 多播委託(委託鏈)
**:public delegate void wolfshouteventhandler(); //定義委託
public event wolfshouteventhandler wolfshout;//定義事件
注:當wolfshout事件觸發時執行wolfshouteventhandler委託的方法
場景模擬:灰太狼只要叫一聲「哈,我是灰太狼」,喜羊羊和懶羊羊就說「不好,狼來了,快跑!
classwolf
public
delegate
void wolfshouteventhandler(); //
定義委託
public
event wolfshouteventhandler wolfshout; //
定義事件
//事件觸發的方法
public
void
shout()
。", this
._name);
if (wolfshout != null) //
判斷事件是否被繫結
}}
classgoat
public
void
run()
快跑!",this
._name);
}
}
classprogram
}
public event wolfshouteventhandler wolfshout;定義事件
委託和事件
主要過程如下 1.在後台 中,我們可以定義處理程式方法alartrang 2.然後定義委託,引用到處理程式方法的例項。3.最後將委託新增到事件中。從而,引發事件時就會呼叫相關的事件處理方法。若要使用在另乙個類中定義的事件,必須定義和註冊乙個事件處理程式。事件 處理程式必須具有與為事件宣告的委託相同的...
委託和事件
委託的宣告 public delegate void mydelegate string str 注1.委託的定義和方法的定義類似,只是在前面加了乙個delegate,但委託不是方法,它是一種型別。是一種特殊的型別,看成是一種新的物件型別比較好理解。用於對與該委託有相 同簽名的方法呼叫。2.委託相當...
事件和委託
事件是物件傳送的訊息,以發訊號通知操作的發生。操作可能是由使用者互動 例如滑鼠單擊 引起的,也可能是由某些其他的程式邏輯觸發的。引發事件的物件稱為事件傳送方。捕獲事件並對其作出響應的物件叫做事件接收方。在事件通訊中,事件傳送方類不知道哪個物件或方法將接收到 處理 它引發的事件。所需要的是在源和接收方...