主要過程如下:
1.在後台**中,我們可以定義處理程式方法alartrang
2.然後定義委託,引用到處理程式方法的例項。
3.最後將委託新增到事件中。
從而,引發事件時就會呼叫相關的事件處理方法。
若要使用在另乙個類中定義的事件,必須定義和註冊乙個事件處理程式。事件
處理程式必須具有與為事件宣告的委託相同的方法簽名。通過向事件新增事件
處理程式可註冊該處理程式。向事件新增事件處理程式後,每當該類引發該事
件時都會呼叫該方法。
有關闡釋引發和處理事件的完整示例,請參見如何:引發和使用事件。
為事件新增事件處理程式方法
定義乙個具有與事件委託相同的簽名的事件處理程式方法。
public class wakemeup
;...
} 使用對該事件處理程式方法的乙個引用建立委託的乙個例項。呼叫該委託例項
時,該例項會接著呼叫該事件處理程式方法。
// create an instance of wakemeup.
wakemeup w = new wakemeup();
// instantiate the event delegate.
alarmeventhandler alhandler = new alarmeventhandler(w.alarmrang);
將該委託例項新增到事件。引發該事件時,就會呼叫該委託例項及其關聯的事
件處理程式方法。
c# 複製**
// instantiate the event source.
alarmclock clock = new alarmclock();
// add the delegate instance to the event.
clock.alarm += alhandler;
委託和事件
委託的宣告 public delegate void mydelegate string str 注1.委託的定義和方法的定義類似,只是在前面加了乙個delegate,但委託不是方法,它是一種型別。是一種特殊的型別,看成是一種新的物件型別比較好理解。用於對與該委託有相 同簽名的方法呼叫。2.委託相當...
事件和委託
事件是物件傳送的訊息,以發訊號通知操作的發生。操作可能是由使用者互動 例如滑鼠單擊 引起的,也可能是由某些其他的程式邏輯觸發的。引發事件的物件稱為事件傳送方。捕獲事件並對其作出響應的物件叫做事件接收方。在事件通訊中,事件傳送方類不知道哪個物件或方法將接收到 處理 它引發的事件。所需要的是在源和接收方...
委託 和 事件
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text public string message 定義乙個委託。委託除了delegate關鍵字。別的應該和賦予的那個方法格式一樣 public...