屬性動畫:連同控制項本身一起動畫:
所有的屬性動畫都是繼承於animator的,animator下分為valueanimator與viewpropertyanimator
其中valueanimator下又分為objectanimator)(改變乙個屬性,如只改便拉伸x,拉伸y,)與animatorset(將多個改變結合在一起,如將拉伸x與拉伸y結合在一起,一起做動畫)
animator :
(1):valueanimator
objectanimator,animatorset
(2):viewpropertyanimator
一:objectanimator的使用
//image是我檢視的id值,表對id值為image的檢視做改變
繞z軸旋**rotation,繞x軸旋**rotationx,繞y軸旋**rotationy
//alpha後面的數,若是只有乙個值,那麼就從當前的狀態變到值的狀態,如若只有0f,這alpha從1(本身的狀態為1)變到0,
若是有多個值,則從前面的值變到後面的值的狀態,如這的alpha狀態的改變就是從0變到1的
二:animationset的使用:
image.animate().alpha(0f).rotation(360f)
.translationx(2f)
.setduration(2000)
.start()
兩個動畫時可用propertyvaluedholder
//手臂左邊移動四:interpolater差值器:val tx = propertyvaluesholder.offloat("translationx",0f)
//手臂上邊移動
val ty = propertyvaluesholder.offloat("translationy",0f)
val translate = objectanimator.ofpropertyvaluesholder(mrightarm, tx, ty)
acceleratedecelerateinterpolator 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
accelerateinterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速
anticipateinterpolator 開始的時候向後然後向前甩
anticipateovershootinterpolator 開始的時候向後然後向前甩一定值後返回最後的值
bounceinterpolator 動畫結束的時候彈起
decelerateinterpolator 在動畫開始的地方快然後慢
linearinterpolator 以常量速率改變
overshootinterpolator 向前甩一定值後再回到原來位置
動畫插值器
插值器 就是乙個函式,將時間t經過乙個函式的變換對映到t 從而影響動畫的運動軌跡和速度變化 android系統提供的預設插值器 acceleratedecelerateintepolator 動畫開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速 accelerateinterpolator 動畫開始...
插值器與估值器
先來了解以下動畫的定義 android中的動畫也遵循這個原理,只不過它的每一幀都是通過插值器與估值器動態計算出乙個矩陣,然後應用到控制項上得到的。在計算的過程中,插值器負責計算動畫執行的百分比,估值器負責根據百分比來計算屬性值。舉個例子 valueanimator valueanimator val...
插值查詢 插值搜尋
這是一種和二分比較相似的查詢的演算法,不過不同的是,對於分布比較均勻的較大的陣列,插值查詢有時能夠一次就搜尋到位.為什麼能夠這麼快呢 看網上沒有什麼關於這種演算法的描述,我就來描述一下吧.首先要知道一點,這種搜尋方式只能夠針對順序表進行,再乙個要理解順序表中的乙個特點,在順序表中查詢是否存在乙個值,...