interpolater插值器與屬性動畫的使用

2022-09-14 23:45:21 字數 1539 閱讀 6979

屬性動畫:連同控制項本身一起動畫:

所有的屬性動畫都是繼承於animator的,animator下分為valueanimator與viewpropertyanimator

其中valueanimator下又分為objectanimator)(改變乙個屬性,如只改便拉伸x,拉伸y,)與animatorset(將多個改變結合在一起,如將拉伸x與拉伸y結合在一起,一起做動畫)

animator :

(1):valueanimator

objectanimator,animatorset

(2):viewpropertyanimator

一:objectanimator的使用

//image是我檢視的id值,表對id值為image的檢視做改變

繞z軸旋**rotation,繞x軸旋**rotationx,繞y軸旋**rotationy

//alpha後面的數,若是只有乙個值,那麼就從當前的狀態變到值的狀態,如若只有0f,這alpha從1(本身的狀態為1)變到0,

若是有多個值,則從前面的值變到後面的值的狀態,如這的alpha狀態的改變就是從0變到1的

二:animationset的使用:

image.animate().alpha(0f)

.rotation(360f)

.translationx(2f)

.setduration(2000)

.start()

兩個動畫時可用propertyvaluedholder

//手臂左邊移動

val tx = propertyvaluesholder.offloat("translationx",0f)

//手臂上邊移動

val ty = propertyvaluesholder.offloat("translationy",0f)

val translate = objectanimator.ofpropertyvaluesholder(mrightarm, tx, ty)

四:interpolater差值器:

acceleratedecelerateinterpolator   在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速

accelerateinterpolator                     在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速

anticipateinterpolator                      開始的時候向後然後向前甩

anticipateovershootinterpolator     開始的時候向後然後向前甩一定值後返回最後的值

bounceinterpolator                          動畫結束的時候彈起

decelerateinterpolator                    在動畫開始的地方快然後慢

linearinterpolator                            以常量速率改變

overshootinterpolator                      向前甩一定值後再回到原來位置

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