先來了解以下動畫的定義:
android中的動畫也遵循這個原理,只不過它的每一幀都是通過插值器與估值器動態計算出乙個矩陣,然後應用到控制項上得到的。
在計算的過程中,插值器負責計算動畫執行的百分比,估值器負責根據百分比來計算屬性值。
舉個例子:
valueanimator valueanimator = valueanimator.
ofint(1
,100);
valueanimator.
setduration
(1000
);
這裡,我們以 valueanimator 舉例,做乙個值動畫,讓 1 在 1000ms 內勻速變到 100。
假設這個動畫有11幀,那麼在第一幀的時候,是保持原來的位置不動,隨著時間的流逝,在過了100ms之後,來到了第2幀,這個時候插值器就派上用場了。根據勻速執行的計算,在 100ms 的時候,動畫應該執行了 10%,所以會出現乙個時間 t 與動畫值的函式:
f(t) = t / duration * 100讓我們看看線性插值器的**,來對比一下:記住這個函式,後面的東西都是圍繞它來的
android.view.animation.linearinterpolator#getinterpolation
public
float
getinterpolation
(float input)
// 轉換成函式就是 f(x) = x,這個f(x) 相當於上面函式的 t / duration
// 也就是說,這裡只是計算了動畫執行的百分比,還沒有計算到動畫的具體值
這裡的 input 引數,表示的是時間的流逝百分比,它返回的是動畫執行的百分比。
這與上面的 f(t) 函式的意義是一樣的,只不過 f(t) 的引數是 t, 而 getinterpolation 的引數是 t/duration。
回想一下,剛接觸函式的時候,f(x) = x 這個函式,就是一條直線,所以這個插值器叫線性插值器。
我們再來看看加速插值器的**:
android.view.animation.accelerateinterpolator#getinterpolation
public
float
getinterpolation
(float input)
else
}
這裡我們只考慮 mfactor == 1.0f 的情況,所以有這樣的乙個函式 f(x) = x * x 。
那麼這個函式是什麼意思呢?首先,輸入範圍是 【0,1】,經過函式變換之後,還是【0,1】。這個是很重要的,雖然你可以返回大於1或者小於0的值,但是大於1的會被當成最後一幀處理,小於0的作為第一幀處理。具體請看 android.animation.keyframeset#getvalue 這個方法。
再回想一下 f(x) = x * x 這個函式的影象,在【0,1】的範圍,它的斜率是從低到高的,所以表現出來的就是乙個加速行為。想不通的可以這樣想,在前面的 【0, 0.5】 的範圍內,f(x) 的值從0只增加到了0.25,而在後面的【0.5,1】的範圍內,f(x) 的值從 0.25 增加到了 1,所以是增加的速度越來越快。
那麼,這裡我們自定義乙個插值器:
public
float
getinterpolation
(float input)
猜猜,它會是乙個什麼樣的行為?其實就是乙個反向的線性插值器,比如,從 1 到 100,這個插值器會從 100 變到 1。
再看估值器,一般的我們很少會自定義估值器,除非有特殊的需要,比如計算顏色,顏色的演算法不像數值的計算,按照百分比乘一下就完事了,因為顏色涉及到 rgb 3個值,所以需要將 rgb 分開來計算。
我們還是看看自帶的幾個估值器的**。
先看簡單的 int 估值器,這個我們也能寫出來,動畫的百分比知道了,需要變化的範圍我們也知道,用百分比乘以變化範圍再加上起始值就ok了。
android.animation.intevaluator#evaluate
public integer evaluate
(float fraction, integer startvalue, integer endvalue)
}
嗯,和我們想的一摸一樣,下乙個。
看看 argb 的估值器:
android.animation.argbevaluator#evaluate
public object evaluate
(float fraction, object startvalue, object endvalue)
嗯,看上去**很多,但是我們這裡取 r 來分析,g、b 是一樣的。
// 拿到起始顏色值的16-24位
float startr =
((startint >>16)
&0xff)/
255.0f
;// 拿到終止顏色值的16-24位
float endr =
((endint >>16)
&0xff)/
255.0f
;// 將起始顏色與終止顏色轉化為線性的,便於用百分比計算
startr =
(float
) math.
pow(startr,
2.2)
;endr =
(float
) math.
pow(endr,
2.2)
;// 這裡我們就很熟悉了,與 int 是一樣的
float r = startr + fraction *
(endr - startr)
;// 再將線性的轉回 rgb
r =(
float
) math.
pow(r,
1.0/
2.2)
*255.0f
;
這樣一看,是不是條理很清晰。
總結一下:
動畫之插值器和估值器
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