Box2d 自定義多邊形

2022-09-13 09:36:10 字數 3813 閱讀 7646

注:點選滑鼠新增body,r鍵清空body

原來要註冊才能看到swf的,附有截圖

**

package  

private

function init(e:event

=null

):void

private

function onkeydownhandler(e:keyboardevent):

void}}

}private

function onclickhandler(e:mouseevent):

void

private

function initb2d():

void/**

* 新增body

* @param _type

*/private

function createpolygon(_type:

int=-1

):void

else

var skin:sprite

=new

sprite();

var tmp_asset:bitmap;

var radius:

int;

var i:

int;

var tmp_radius:

int=

math.random() *40

+30;var start_pos:point

=new

point(math.random()

*100-50

+275

, math.random()

*100-50

-100

);switch

(type)}/*

** 建立正多邊形body

* @param xpos

* @param ypos

* @param vertexcount

* @param radius

*/private

function createpolygontypeof(xpos:number, ypos:number, vertexcount:

int, radius:number):

void

boxdef.density =2

;boxdef.friction

=0.3

;boxdef.restitution

=0.3

;var bodydef:b2bodydef

=new

b2bodydef();

bodydef.angle

=math.random()

*360

;bodydef.position.set(xpos

/ratio, ypos

/ratio);

var skin:sprite

=new

sprite();

var tmp_asset:bitmap;

switch

(vertexcount)

bodydef.userdata

=skin;

addchild(bodydef.userdata);

var body:b2body

=world.createbody(bodydef);

body.createshape(boxdef);

body.setmassfromshapes();}/*

** 建立地板

*/private

function creategrounds():

void/**

* 顯示debug圖

*/private

function showdebug():

void/**

* 建立物理空間

*/private

function createworld():

void/**

* 重新整理物理空間

* @param e

*/private

function onloophandler(e:event):

void}}

/*** 獲取貼圖

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