通過cocos2d模板自動生成的程式,會有乙個helloworldscene的檔案,
其實這裡面並沒有定義叫做helloworldscene的類
而是定義了乙個叫做helloworld的cclayer的子類,該類有乙個類函式,用於返回乙個ccscene
+(id) scene
從**可以看出,這裡定義了乙個ccscene,並將乙個helloworld的例項作為其子節點。
有的時候,開發人員可能需要實現自己的scene類(ccscene的子類),可以參考前面**的方式稍作修改,如下
//.h
#import #import "cocos2d.h"
@inte***ce menuscene : ccscene
@end
@inte***ce menulayer : cclayer
@end
//.m
@implementation menuscene
- (id) init
return self;
}-(void)dealloc
@end
@implementation menulayer
- (id) init
return self;
}-(void)dealloc
@end
這樣,就分開了scene和layer,可以對scene進行自定義。 cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API
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