# 列表['alex','egon','yuan','wusir','666'](程式設計)
list = ['alex', 'egon', 'yuan', 'wusir', '666']
# 1.把666替換成999
list[-1] = '999'
print('修改後的值為:' + list[-1])
# 2.獲取"yuan"索引
print('yuan 的索引是:', list.index('yuan'))
# 3.假設不知道前面有幾個元素,分片得到最後的三個元素
print('最後的三個元素為:', list[-3:])
class stack:
def __init__(self):
self.list =
# 判斷是否為空棧
def isempty(self):
return self.list ==
# 入棧
def push(self, item):
# 出棧
def pop(self):
return self.list.pop()
# 棧頂
def peek(self):
return self.list[len(self.list) - 1]
# 棧的大小
def size(self):
return len(self.list)
day04 資料寬度
第4節 資料寬度 資料寬度 在上節課了解0和1的關係,同時計算機儲存資料,不是無限制可以儲存任意資料的,在我們現實中只儲存乙個數字的話,要麼把數字寫到本子上或記錄到腦子裡,那麼把它看成無限大的,但是在計算機中不是這樣的由於計算機受到硬體的約束,我們在儲存資料的時候它是有長度限制的。我們稱這個長度的限...
Day04 迴圈結構
如果在程式中我們需要重複的執行某條或某些指令,例如用程式控制機械人踢足球,如果機械人持球而且還沒有進入射門範圍,那麼我們就要一直發出讓機械人向球門方向奔跑的指令。當然你可能已經注意到了,剛才的描述中其實不僅僅有需要重複的動作,還有我們上乙個章節講到的分支結構。再舉乙個簡單的例子,比如在我們的程式中要...
遊戲開發Day04
1.建立球體物件,給球體新增剛體,材質,然後新增到預製體中。2.在相機的射擊指令碼中重寫重寫update方法 public transform newobject void update 3.銷毀子彈物件 在子彈的預製體中新增指令碼 void rotate 向右旋轉 if input.getkey ...