1.刪除重複行
刪除重複行的處理步驟:
1.判斷重複項
2.重複項處理:
1/ 取非重複項
cond = df.duplicated() # 引數:keep=last/subset=['a', 'b', 'c']
2/ 刪除重複項
df.loc[~cond]/df.drop_duplicates()
2. 對映
2.1 替換元素
df.replace()
2.2 新建一列
df['python'] = df['math'].map() # 引數還可以lambda x:x*2 和 fn
2.3 替換索引
df.rename(index=, columns=)
3.異常值的檢測和過濾
1. 檢測
cond = df.abs()>3*df.std()
cond = cond.any(axis=1)
cond
2.過濾
df.loc[~cond]
4. 抽樣
df.take([1, 0, 2, 3], axis=0) # 引數還可以np.random.permutation([0, 1, 2, 3], axis=0) 和 np.random.randint(0, 4, size=4)
高階資料聚合
weight_sum.add_prefix(『abc_』) # 加字首
weight_sum.add_suffix(』_sum』) # 加字尾
day04 資料寬度
第4節 資料寬度 資料寬度 在上節課了解0和1的關係,同時計算機儲存資料,不是無限制可以儲存任意資料的,在我們現實中只儲存乙個數字的話,要麼把數字寫到本子上或記錄到腦子裡,那麼把它看成無限大的,但是在計算機中不是這樣的由於計算機受到硬體的約束,我們在儲存資料的時候它是有長度限制的。我們稱這個長度的限...
Day04 迴圈結構
如果在程式中我們需要重複的執行某條或某些指令,例如用程式控制機械人踢足球,如果機械人持球而且還沒有進入射門範圍,那麼我們就要一直發出讓機械人向球門方向奔跑的指令。當然你可能已經注意到了,剛才的描述中其實不僅僅有需要重複的動作,還有我們上乙個章節講到的分支結構。再舉乙個簡單的例子,比如在我們的程式中要...
遊戲開發Day04
1.建立球體物件,給球體新增剛體,材質,然後新增到預製體中。2.在相機的射擊指令碼中重寫重寫update方法 public transform newobject void update 3.銷毀子彈物件 在子彈的預製體中新增指令碼 void rotate 向右旋轉 if input.getkey ...