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小學一年級數學有如下的幾個特點:
一年級數學要求掌握10以內的加減法,結果不大於20,不小於0.
被減數不能大於減數
經過分析,這個程式應當:
使用的數字小於10
數字定義型別應為整數型別
需要能按要求生成n道題目,並且其題目隨機生成
小學二年級數學有如下的幾個特點:
特點1一百內加減法。
特點2九九乘法表的表內乘除法。
特點3-小學二年級學到整百整千加減法。
特點4小學二年級學到幾百幾十加減整百或整十數。
對二年級題來說,使用的數字小於10000;100內加減隨意;
整百整千加減隨意;
過百整數加減整百或整十;
乘時數字1-9;
除時要得出商和餘數。
小學三年級數學有如下的幾個特點:
特點1:會筆算一位數除多位數的除法、兩位數乘兩位數的乘法,會進行相應的乘、除法估算和驗算。
特點2:會口算一位數除商是整
十、整我通過網上查詢的方式了解到,小學三年級數學有如下的幾個特點:
特點1:會筆算一位數除多位數的除法、兩位數乘兩位數的乘法,會進行相應的乘、除法估算和驗算。
特點2:會口算一位數除商是整
十、整百、整千的數,整
十、整百數乘整十數,兩位數乘整
十、整百數(每位乘積不滿十)。
特點3:初步認識簡單的小數(小數部分不超過兩位),初步知道小數的含義,會讀、寫小數,初步認識小數的大小,會計算一位小數的加減法。
特點4:學會混合運算,學會使用小括號。
經過分析,我認為這個程式應當:
使用的數字小於100。
不能出現兩位小數。
可以出現小括號
預估耗時(小時)
實際耗時(小時)
planning
計畫· estimate
估計這個任務需要多少時間
development
開發· analysis
需求分析 (包括學習新技術)
· design spec
生成設計文件
· design review
設計複審 (和同事審核設計文件)
· coding standard
**規範 (為目前的開發制定合適的規範)
· design
具體設計
· coding
具體編碼
· code review
**複審
· test
測試(自我測試,修改**,提交修改)
reporting
報告· test report
測試報告
· size measurement
計算工作量
· postmortem & process improvement plan ·
事後總結, 並提出過程改進計畫
合計這次團隊專案對每個人來說都是一次不同的體驗。總之,團隊要想建設好,不僅僅是老師的引導有方,或是技術組長的親力親為,而是團隊裡每乙個人的努力,只有每乙個人熱心、負責、真心的和團隊成員交流互相學習,才能充分調動團隊每乙個人積極參與團隊專案,大膽創新、不斷進取,團隊成員才會為了團隊目標共同奮鬥、共同努力,才能營造一支和諧、高效的團隊。
小學生四則運算
小學生練習題四則運算包括真分數的四則運算和整數的四則運算,我寫了八個函式,分別是整數加法 整數減法 整數乘法 整數除法 真分數加法,真分數減法,真分數乘法和真分數除法,利用隨機函式rand 產生隨機數,可以隨意練習多少道題目,寫完這個程式用了2個小時,主要用在除錯上了。include include...
小學生四則運算
對於這個程式我以為需要半個小時能夠完成 是我太傻太天真了!不過實際操作過後,才發現我足足花了1個小時才勉強完成。之所以我說是勉強完成,是因為我的程式還有一些細節需要完善 如對於除法的除數的為0問題,我就沒有解決掉 四則運算只能運算一次,判斷完對錯後,錯了就直到算出來為止,對了就退出程式 沒有乙個選單...
小學生四則運算
一 功能需求 1 使用者輸入引數n,然後隨機引數n道加減乘除演算法題 2 每個數字在0 100之間,運算子只有1個 二 功能設計 當輸入乙個引數n,隨機產生n道加減乘除算術題。保證生成的每個練習題包含1種運算子。且保證在算數過程中,不出現負數,和小數。三 設計實現 一 main類 輸入引數n,呼叫其...