project one:俄羅斯方塊
1、開發流程
功能分析:分析整個系統所需要的功能1.1功能分析模組結構規劃:規劃系統中所需要的功能模組
總體設計:分析處理流程,分析系統核心模組的運作
資料結構:設計系統中需要的資料結構
規劃函式:預先規劃系統中需要的功能函式
具體編碼:編寫**
1)系統需求分析
12)結構規劃》遊戲方塊的預覽功能
2》遊戲方塊的控制功能
3》跟新遊戲顯示
4》遊戲速度設定和分數更新
5》系統幫助
3)選擇工具
vc++6.01.2總體設計
1)執行流程分析
2)核心處理模組分析
11.3資料結構》方塊預覽
使用隨機函式 rand () 產生方塊。
2》遊戲方塊控制處理
3》更新顯示
4》遊戲速度和分數更新處理
滿行後,積分 score 會增加乙個固定值,然後等級變數 level 和速度變數 speed 相關聯,實現等級越高速度越快的效果。
1)遊戲底板結構體
2)遊戲方塊結構體
3)shape結構陣列
1.4函式
1、new_time實現新的時鐘
void interrupt newtimer(void)2
、settimer設定新時鐘的處理過程
void settimer(void interrupt(*intproc)(void))3
、killtimer恢復原有的時鐘處理過程
void
killtimer()
4、
c語言俄羅斯方塊
一直以來都想做的東西。參考了 這些符號 用了搜狗輸入法中的特殊符號,水平2個字元,垂直1個字元。int frame height width 遊戲框,10 x 17 遊戲區 1,1 17,10 int score,grade 1,gamespeed 300 int id,next int cur x...
C語言 俄羅斯方塊demo
這是我的第一篇隨筆,當然是發我寫的第乙個遊戲啦!大一 本人現在大二 寒假過完年,在家待著想起放假前計畫寫乙個遊戲的,因為本人立志走遊戲開發這條路,加上大一上冊學了c語言,就想寫個遊戲練練手。想了很久,最後決定寫乙個俄羅斯方塊。直接上 include include include include i...
c 俄羅斯方塊(一) 程式設計
俄羅斯方塊幾乎是 c c 課設的經典題目了,網上一搜一大把,那我為什麼還要寫呢。其實這個課題我早就用 c語言寫過一次了,這次用 c 重構,是想再熟悉一遍 c 的語法。另外,我對物件導向還不是很熟練,所以藉著這次機會好好練習一下。上面的截圖是 c語言版的效果圖,最後 c 版的效果圖可以參考上面 那麼再...