俄羅斯方塊幾乎是 c/c++課設的經典題目了,網上一搜一大把,那我為什麼還要寫呢。
其實這個課題我早就用 c語言寫過一次了,這次用 c++重構,是想再熟悉一遍 c++的語法。
另外,我對物件導向還不是很熟練,所以藉著這次機會好好練習一下。
上面的截圖是 c語言版的效果圖,最後 c++版的效果圖可以參考上面
那麼再正式開始敲**之前我們先來分析一下程式的結構。
首先我們先想一想,乙個最簡單的俄羅斯方塊應該需要些什麼功能
第乙個肯定是乙個遊戲視窗了,沒有視窗玩啥遊戲
俄羅斯方塊總的有方塊吧
有了方塊還得能動起來啊,方塊不會動也不能玩遊戲
光能動肯定不行,方塊還得能變換
堆滿了一行需要消除
消除了一行得積分
還得顯示下乙個方塊的形狀
分析完了讓我們來看看需要一些什麼類:
俄羅斯方塊,乙個方塊類肯定少不了
最好還有個畫布類,這樣重新整理什麼的就簡單多了
只有畫布類還不行啊,重新整理時得記住當前的方塊的布局啊,所以我們再來個地圖類,消除什麼的就靠它了
那這些類應該具有什麼功能呢?
方塊類:
初始化時自動生成形狀和顏色
能夠自己下落
能監聽鍵盤變換形狀
移動時不能超出邊緣,觸底時停止移動
畫布類:
接受乙個地圖例項作文引數
可以重繪整個介面
地圖類:
可以記錄方塊落下位置
可以判斷乙個方塊例項是否觸底和碰到邊界
能夠標記每乙個座標單元的顏色
似乎忘了些什麼(⊙_⊙)?
哦,對了,我們還缺少乙個鍵盤監聽的類,用來監聽鍵盤輸入
鍵盤類:
能夠監聽鍵盤輸入
⇧ --->變換形狀
⇩ --->加速下落
⇦ --->左移
⇨ --->右移
俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
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C 俄羅斯方塊
因為要得找工作了,不得不寫些文章讓hr更多的了解到我,同時能幫到別的同學也是好的。因為接觸unity時間不是特別久,所以這裡先帖出早期開發的c 遊戲,然後再帖unity遊戲。另外提醒,我的所有作品都是自己開發的,絕無抄襲 程式 和程式設計思想絕沒超抄過別人的 最多也就是高仿別人的遊戲 貪吃蛇算嗎?俄...
俄羅斯方塊 C
include include include include includeusing namespace std define a1 0 a代表長條型,b為方塊,c為l型,d為閃電型 實在無法描述那個形狀 define a2 1 define b 2 define c11 3 define c1...