#涉及函式
所涉及函式與貪吃蛇大致相同這裡就不在一一枚舉。我們在下面說明的過程當中會進行詳細的說明。
#如何編寫
這裡我最初的設想是這樣的,我們定義乙個整型的二維陣列。0代表為空,1代表能夠移動的方塊,2代表不能夠移動的方塊。並使用另乙個函式來進行地圖的重新整理。這裡我們用for迴圈進行重新整理。
**奉上
void
move
(int x,
int y)
這個函式所需要的的標頭檔案是windows,h標頭檔案起到移動游標的作用,這個對我來說不論是貪吃蛇還是俄羅斯方塊都是最為重要的乙個函式。這個呼叫了windows自帶的api。可以上網自行查閱。
#
include
#include
#include
#define
up72
#define
down80#
define
left75#
define
right
77int map[39]
[24];
struct
judge
//這裡我們用m儲存mood f用來儲存我們一共mood的狀態
judge;
struct
sd//我們用sd結構體儲存每乙個方格的位置
sd[5];
void
right()
;//向右移動 (完成)
void
down()
;//方塊下降(完成)
void
left()
;//向左移動(完成)
void
get();
void
mood()
;//建立模組(完成)
void
move
(int x,
int y)
;void
refresh()
;//重新整理地圖(完成)
void
original()
;//初始化遊戲(完成)
voidup(
);//用於旋轉mood
void
judge_h()
;int
judge_t
(int x)
;//用於判斷某塊是否到達底端
ints_map()
;//簡化**量
void
judge_h()
}for
(y=22
;y>
1;y--)}
if(h>=17)
}}for(x=
2;x<
38;x++)}
}}}}
ints_map()
}}return
(z);
}int
judge_t
(int x)
for(a=
0;a) judge.f=0;
judge_h()
;mood()
;break;}
}if(y==0)
}voidup(
)else
if(judge.f==1)
else
if(judge.f==2)
else
if(judge.f==3)
}else
if(judge.m==2)
//完成
else
if(judge.m==3)
//完成
else
if(judge.f==1)
}else
if(judge.m==4)
//完成
else
if(judge.f==1)
else
if(judge.f==2)
else
if(judge.f==3)
}else
if(judge.m==5)
//完成
else
if(judge.f==1)
else
if(judge.f==2)
else
if(judge.f==3)
}else
if(judge.m==6)
//完成
else
if(judge.m==7)
//完成
else
if(judge.f==1)
}else
if(judge.m==8)
//完成
else
//完成 }}
void
move
(int x,
int y)
void
get()if
(kbhit()
!=0)}
break;}
case down:if(
kbhit()
!=0)}
break;}
case right:if(
kbhit()
!=0)}
break;}
case left:if(
kbhit()
!=0)}
break;}
}}}void
right()
}for
(x=0
;x(y==0)
}else
if(y>=1)
}}void
left()
}for
(x=0
;x(y==0)
}else
if(y>=1)
}}void
mood()
else
if(judge.m==2)
else
if(judge.m==3)
else
if(judge.m==4)
else
if(judge.m==5)
else
if(judge.m==6)
else
if(judge.m==7)
else
if(judge.m==8)
else
}void
refresh()
else}}
}void
original()
}for
(x=0
;x<
38;x+=2)
for(y=
0;y<
24;y++
)for
(;x>
0;x-=2)
for(
;y>
0;y-=1)
judge.f=0;
}void
down()
for(x=
0;x//sleep(0.1);
}int
main()
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