12 3 構建之法7

2022-09-08 03:33:15 字數 408 閱讀 5240

①rasci模型

r:responsible,負責把具體事情做好

s:support,對任務提供支援,輔助任務的完成

c:consulted,諮詢,擁有完成專案所需的資訊或能力的角色

i:informed,知會者,應該事後及時通知結果的角色

②團隊合作的階段:

(1)萌芽階段,就像小苗破土而出,柔弱但充滿希望

(2)磨合階段,就像乙個人的青少年時期,充滿了對個人、同伴和團隊的疑惑和衝突

(3)規範階段,從磨合階段畢業,進入規範階段的團隊,成員們意識到光爭吵時沒有用的,大家還是要協同作戰

(4)創造階段,經歷了萌芽、磨合、規範階段,現在團隊終於可以創造一些有意義的東西

③不管從事哪乙個職業,不管你是屬於哪個崗位上的,都必須具有職業道德,軟體工程師同樣也需要

《構建之法》1 2 3章思考與感想

這學期,我們開始學習一奔叫做 構建之法 的書籍,剛開始接觸,覺得就像霧裡看花一樣,所涉及到的很多概念都不懂。隨後在這個週末,我靜下心來,細細閱讀,終於發現這本書並沒有想象中那麼枯燥無味,而是一本值得我們去學習,去思考的好書。困惑 第一章1.2節 軟體工程究竟是什麼?書中說到,軟體工程是把系統的 有序...

《構建之法》1 2 3章讀後感

第一章 看了大概了解軟體從乙個想法到最終成品的乙個過程。軟體先是由乙個想法引出的,有那個想法,你需要乙個工具去做什麼,然後根據自己想要的功能大概做乙個能實現基本功能的軟體,再對客戶提出的要求進行完善,實現了功能後對軟體進行維護。還有就是做的軟體要符合客戶的要求,而不是只根據自己的想法去做,要滿足大部...

《構建之法》1 2 3章讀後感

第一章 1.軟體工程的目標是為了創造出乙個 使用者 滿意的軟體,通過使用者的要求,創造出乙個符合大眾使用的軟體。2.軟體工程是把系統的,有序的,可量化的方法應用到軟體的開發,運營和維護上的過程。3.軟體的幾個特性 複雜性,不可見性,易變性,服從性,非連續性。4.軟體工程是在遇到軟體危機的時候提出來的...