道理在精而不在多,不可為厚而厚,要結合實際,把自己想表達的東西寫出來,即使沒人看,即使沒人認同,對的起自己,也對得起讀者
做事要知其然,知其所以然,不可盲目自大,看一點點就認為自己會了,要腳踏實地
程式設計沒有會不會,只有喜不喜歡,喜歡乙個東西就有動力,就會一直想著這件事,樂此不疲,就是不知道興趣能不能培養出來
我記得比爾蓋茨好像也是更願意用懶人,因為他們更容易發現簡單的方法,當然這需要敏銳的觀察力
程式=演算法+結構+方法,感覺看他們的對話,太迷糊了,都看不懂,不知道他們在討論些什麼,怎麼得出的這個結論
團隊至少是三人,乙個是個體,二人是互立,沒有人監督,三個人才有了團隊的基本特徵;主從、監督和責任
做管理最起碼要承擔責任,懂得承擔
專案完成時間和專案完成質量
組織模式確定的同時,制度也應該隨之建立,有了制度就要實施監督,制裁與懲罰
懲罰也要公平和人性化,不知者不罪,因為乙個錯誤懲罰這個人,在這個人之前沒有別人犯同樣的錯而被包容了
那我們就開始開發把,在拿到專案單子的時候就這麼說,也許只有我們學生這些初出茅廬的新人才能有這衝勁,但是也往往容易受打擊
在工作做之前,要把「角色」先確定好,知道都幹些什麼
《大道至簡》讀感
這本書我用了接近四天看完,篇幅不長,但語言對 程式設計萌新 極為友好。並不是和教科書一樣的教學。在學習任何東西前,都需要先學習他的精髓思想和之後要走的路線,需要具備的能力等等,就好像學 你必須先學音律,學美術必須先學線條一樣,而這本書就充分又樸實的介紹了學好程式設計,你需要做些什麼。語言而又恰恰非常...
《大道至簡》1
在愚公的論述中,我們看到了程式設計的根本 順序 分支和迴圈。龐大若 愚公移山 這樣的工程,都是可以通過這樣簡單的程式設計來實現的。這,就是程式設計的精義了。程式設計作為一種行為時,我們只需要知道其邏輯方法就行可以了。所謂程式設計實際上就是把一件事情交給計算機去做,你認為這件事該如何做,就用 程式語言...
《大道至簡 軟體工程實踐者的思想》觀後感
該書提出了審視軟體工程的全新視角和軟體工程的體系模型。本書用非工程的方式重新解析軟體工程現象,全面 細緻而深刻地分析了工程中各個環節的由來 價值及其內在關係。綜合論述開發 工程二者的現狀,例如對程式設計師 工匠思想 的起源進行廣徵博引的分析,也對工程中 敏捷過程 的經驗主義本質進行深至髓質的論證。全...