這個作業屬於哪個課程
2019學年02學期單紅老師軟體工程實踐
這個作業要求在**
團隊作業第六次——beta衝刺+事後諸葛亮
團隊名稱
松果星球委員會
這個作業的目標
隨機組隊「吐槽」
作業正文
本博文其他參考文獻
彭陳浩剛開始選組長的時候,其實我是拒絕的,但是大家也都剛組隊,氣氛沒有特別的活躍,所以我覺得需要有乙個人來帶動氣氛,再加上本身我就有一些組長的經驗,我就半自薦的成為了松果星球委員會的組長。
剛開始的時候,大家都不是很熟絡,我認為最好的方法就是在專案中分配任務,使得大家配合完成任務,增強彼此的協作感,同時我再活躍一下氣氛,讓大家的集體榮譽感更強一些。剛好也有口罩預約系統的專案布置下來,所以我就作為組長進行了任務分配,首先先根據組員的技能樹分配相關的方向,有前端開發經驗的負責後台的製作,有ios或者android開發經驗的人分配到客戶端的製作,其他缺少開發經驗的在擅長後端的同學的帶領下進行資料庫開發。
接下來就是開會的時候,需要了解的乙個事實就是乙個會議基本取決於主講人的引導,大家可能不是很習慣發言,所以作為組長,我需要在開會的時候給大家一些選擇,進行任務分配或者階段匯報,讓大家被動參與進來,養成交流的習慣,之後再讓大家主動發言,同時作為主持人,我也需要引導話題,做會議的相關總結,保證整個會議的精簡性和條理性。
和隨機拼湊的組員一起工作當然就讓我認識到很多具有較好的專業知識的人,他們具有系統的專業知識,同時擁有良好的開發能力,讓整個團隊專案的發展有條不紊的進行著,他們也具有良好的集體榮譽感,會為了呈現乙個好的作品不斷努力。在以後公升學或者就業的生活中,也結識了更多可以信賴的夥伴。
組隊的優點就是如上所述,缺點當然也很明顯就是陌生的環境和良莠不齊的隊友,或許有些人會選擇摸魚或者裝死,這種成員在團隊裡面當然是屢見不鮮,但是我們的團隊還是比較負責的,大家都有事情幹,也都有參與**、文件的編寫當中去,也是給組長減少了很多的顧慮和擔心。
2.朱鴻昊
在大三上聽說下學期有軟工實踐,當時心裡計畫和幾個要好的同學組一隊。這學期初老師和助教說隨機組隊時,心裡咯噔一下。社恐的我,一開始都不知道怎麼和隊友們混熟。但是經過幾次團隊實踐後發現,隊友們都特別好說話、特別可靠。後來老師助教的各種任務派下來的時候,就覺得「有隊友,沒事的」。隨著實踐的推進,大家的默契度也越來越高。記得alpha中後期,丟擲乙個問題後,大家一起討論解決,就很好。總結一下,這學期的隨機組隊一路走下來體驗挺好的,就我個人覺得,這種「隨機組隊+不換人」的模式確實有意思。
3.李昊朋
其實剛開始收到這個隨機組隊的請求的時候,我的內心是拒絕的。因為自己之前可能接觸了一些實戰專案的開發吧,也認識了許多人和一些team,想著說到時候和這些人組隊能更熟悉更舒服一點,開發進度和效率可能都會更好。
不過在後來聽到老師和助教講到隨機組隊的優勢的時候我還是心動了一下,因為這樣確實可以結識到許多不同的同學,許多不同技術棧的同學,也能體會到實際跟著乙個小組不斷提公升成長帶來的收穫,這樣是非常有成就感的。從另乙個角度講,真實到工作生產中接觸到的人肯定是你之前所不認識的人,也能鍛鍊一下自己的溝通能力的,而且事實上我們的專案完成的很好,總體上利大於弊吧,甚至可能是遠遠大於。
最後通過這次隨機組隊,我收穫了很多,感謝老師和助教提供了這樣一種形式和機會讓我參與到乙個陌生但是很和諧的環境參與專案的開發。
5.吳章權
在這次組隊的過程中雖然是隨機組隊,但是進行交流和協作開發方面並沒有任何阻礙。一開始和大家都不是很熟悉,但是隨著時間和專案的推進也和大家變得越來越熟悉,工作起來也越來越有默契。在專案的過程中,獲得了大家的不少幫助,有時也去幫助大家,與小組成員間的友誼是我的一大收穫。在專案進行過程中,遇到技術上的疑難,和大家一起解決,學會了很多專案前並不了解的技術,算是另一大收穫。這次組隊開發,是我第一次進行較大專案開發,這次難忘的經歷是我最大的收穫。
6.胡錦浩
克服困難:專案剛開始的時候組員都很不熟悉,後端的另外四個同學中我只與世鑫認識,其他人並不熟,所以前期的溝通比較困難,等到要開發時專案的分工等也難以決定。後來我先學習了一下spring boot的相關知識,在有了一定的想法後在群中提出了自己的建議。萬事開頭難,在提出了建議之後大家也都不再拘束,後來就越來越融洽,一起程式設計度過了alpha衝刺和beta衝刺。
感受:剛開始隨機分組的時候很不適應,不過好在組長和鴻昊有過專案開發經驗,也很好溝通、在群中積極活躍,後來就慢慢熟絡了,一起開發專案、解決bug也變成了有樂趣的事情。
評價:隨機組隊確實更符合日後初次進入公司,與陌生的團隊進行專案開發的場景,這種方式能鍛鍊我們的溝通交流的能力和團隊協作的能力;同時我也認識了很多新的小夥伴(雖然因為疫情的原因大家基本都是線上交流和開發);我覺得是挺不錯的一種方式,不過剛開始的接受度顯然不如自由組隊(剛開始聽說隨機組隊的時候也是心裡一驚)。不過這種方式也是有些缺點的,首先不能保證每支團隊都有相應的技術棧,隊員能力也參差不齊,有可能會出現少數幾個人進行開發、大多數人划水的現象;並且隨機組隊的話專案初期如果沒有人站出來組織,很難達成有效的成果;從最終的專案成果來看,或許也是不如自由組隊的成果豐厚的(自由組隊的人員熟悉度更高,開發效率也會更高)。
7.胡世鑫
本次軟體工程實踐採用隨機組隊的模式,自己在最開始的時候很不適應,原因是隊員中我只認識我們班的乙個同學,大家交流起來也很不好意思,感覺限制了很多想法。其次,不了解隊伍中成員的具體能力,也就不知道在工作分配的時候自己應該充當怎樣的角色才能更好的完成任務。
8.包鵬飛
因為疫情在家,所以面對面交流匯報進度都是不可能的,都是線上文字或語音聊天,至於進度的話組裡每天會開個會匯報進度。其實最難的是一開始大家都不熟,甚至到現在有些組員的樣子我還記不清。不過通過一開始幾次的小作業,各個成員間線上的互相協作與幫助,不會的問題我積極地向組內比較在行的大佬詢問,並及時地提出個人觀點,我慢慢地與組員間也熟悉了很多。再到後面正式開始搭專案,我和各個組員也已經形成了不錯地默契。工作總體的感覺良好,首先很慶幸能有這次的機會去和組員共同協作完成乙個專案,既增加了專案經驗,同時也認識了新朋友。當然,最主要的是收穫了新知識,以開始要搭專案要用到一些之前沒學過的知識,感謝有組員及時分享速成指南,自己也是快速學習了並迅速運用。當然過程中也有一些搞笑的經歷,比如自己**寫錯了一些,自己沒檢查好就發過去,結果負責人把錯誤的輸出給我一看,把自己看呆了,及尷尬又搞笑。總的來說,能和這麼一群優秀的夥伴一起成長,朝著共同的方向前進,是人生的一大幸事。
這種隨機組隊的優點是能充分調動積極性,防止熟悉的人組隊造成的偷懶現象,讓每個人都能真正收穫到東西。缺點應該是由於一開始彼此不熟,在加上現在這種特殊情況沒法見面,會造成沒人積極回答和相應問題,沒法正確有效的溝通,使得專案進度緩慢且易出錯。希望在隨機組隊的基礎下,定時來個組內互評,能夠適當更換組員,充分調動每個人的積極性。
OneDay! 隨機組隊「吐槽」
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隨機組隊大吐槽
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隨機組隊 第一場
感覺自己思維很不嚴謹,問題想得過於簡單,或者過於複雜 一般過於複雜的都是沒有思路的。組隊一共三人,需要發揮隊員各自的優勢,比如開始時候,每個人分配一定的題進行解答,乙個人正著讀題,乙個人倒著讀,乙個人從中間讀,如果看到別人很快就a了一道題,那麼就分配乙個人去a那道題,而其他人繼續讀題,把題目看一遍,...