void update () {
checkbarrier();
void checkbarrier() {
//建立乙個射線 關鍵字ray
//第乙個引數放的是發射射線的物體的位置,第二個引數放的是發射射線的方向
ray ray1 = new ray(transform.position,transform.forward);
//發射射線
raycasthit hitinfo;
//射線預設長度為無窮大,想要設定射線長度加乙個引數即可,例如設定射線長度為五(ray,out hitinfo,5)
bool result=physics.raycast(ray,out hitinfo);
//判斷射線是否碰到物體,碰到物體列印碰撞到的物體的名字
if(result){
debug.log(hitinfo.collider.name);
unity發射斜射線 Unity發射射線
void update shootraya shootrayb private void shootraya 例項化射線,引數1 開始位置,引數2 結束位置 ray ray new ray vector3.zero,transform.position raycasthit hit 發射乙個長度為1...
Unity 射線檢測
要使用射線檢測,物體必須是觸發器或者碰撞器。什麼是觸發器,碰撞器請看 射線檢測函式在physics 類中。由於射線無法看見,除錯起來非常不方便。unity 給我們提供了乙個畫射線的方法debug.drawray,便於除錯。debug.drawray需要在update中使用,否則渲染一幀就會消失。一幀...
Unity 射線檢測
射線是乙個無窮的線,開始於origin並沿著direction方向。例 ray ray new ray new vector3 1,1,1 new vector3 0,0,0 例2 ray ray2 camera.main.screenpointtoray input.mouseposition 從...