上圖是我建立好的乙個函式,呼叫函式的時候會提供乙個射線的起點和終點。
我們現在就開始對linetracebychannel這個節點進行介紹。 在這裡,我只對一下我們經常能用到的引數 進行說明。這個節點的功能是產生一條射線。
首先,我們應該給這一條射線乙個起點乙個終點。其實嚴格來說這是一條線段,有兩個端點的直線叫做線段。我們將生成一條起點到終點的線段。
actorstoignore 這是乙個陣列引數,這個引數提供了乙個actor類的陣列。裡邊儲存的是各種actor類。這個類中可以防止一下你不想讓射線檢測到的東西的類。比如你的友方,或者敵方。
draw debug type 這個引數是選擇射線存在的時長,大致分為不顯示、現實一下、顯示一會、永久顯示。
下邊的兩個顏色選擇是射線沒碰撞到東西之前和碰撞到東西之後顯示的顏色。
js 型別檢測 typeof進行檢測
1.js中的基本型別 字串 數字 布林 物件 null undefined。而物件是個比較複雜的型別,其中又可以分為陣列,函式與物件 2.檢測 利用typeof來進行資料型別檢測。它可以檢測出來的資料型別有 string,number,boolean,function,undefined,objec...
Ray建立射線,碰撞檢測
建立射線,如下,表示只在2d layer下建立射線,表示只能檢測2d下的物件 ray ray camera.main.screenpointtoray input.mouseposition raycasthit hititem int layer 1 layermask.nametolayer 2...
在ogre中進行精細射線檢測
ogre有乙個rayscenequery的類,在預設場景管理器下,這個類返回一組rayscenequeryresultentry,他們都是通過包圍盒進行的檢測,由於包圍盒過於簡陋,我們可以再進行更精細的基於面的射線碰撞檢測。主要注意的就是mesh的構造方式,是否用了index,index是16位還是...