設計模式之原型模式

2022-09-02 12:57:10 字數 765 閱讀 8280

【定義】用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。

【情景】假設現在在一家公司應聘,對方要求填寫求職資訊表,多位面試官每人都要乙份,需要手工填寫。現在有兩種方式可供選擇:a、手工填寫多份資訊表; 2、手工填寫乙份,然後剩下的拿填寫完得第乙份影印。第二種方式就是這裡所說的原型模式,第乙份手工填寫的資訊表就是乙個原型。一般在初始化的資訊不發生變化的情況下,轉殖是最好的辦法。這既隱藏了物件建立的細節,有對效能大大的提高。

【uml】

【**】

#include #include using namespace std;

class resume

virtual resume* clone()

virtual void setname(char* name) {}

virtual void show() {}

};class concreteresumea : public resume

;concreteresumea::concreteresumea(char* name)

else }

concreteresumea::concreteresumea(concreteresumea &a)

concreteresumea::~concreteresumea()

void concreteresumea::setname(char* name)

else }

void concreteresumea::show()

設計模式之原型模式

原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...

設計模式之原型模式

include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...

設計模式之原型模式

原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...