當使用new關鍵字例項化物件的時候,很複雜,可以考慮原型模式來實現!
再則就是new物件比較耗時,轉殖(clone)比較節省時間!
//需要實現cloneable介面 但是clone是obejct裡面的函式
public
class
sheep
implements
cloneable,serializable
public string getsname()
public
void
setsname(string sname)
public date getbirthday()
public
void
setbirthday(date birthday)
public
sheep(string sname, date birthday)
public
sheep()
}
/**
* 測試原型模式(淺轉殖)
*/public class client
}ps:淺轉殖會出現問題,如上s1與s2的date指向同乙個物件。那麼轉殖之後,s1的date改變了,s2的date也會跟著改變,這樣s1和s2就剪不斷理還亂了。
//測試深複製
public
class
sheep2
implements
cloneable
public string getsname()
public
void
setsname(string sname)
public date getbirthday()
public
void
setbirthday(date birthday)
public
sheep2(string sname, date birthday)
public
sheep2()
}
//測試:
public class client2
}
/**
* 原型模式(深複製,使用序列化和反序列化的方式實現深複製)
* */
public
class
client3
}
/**
* 測試普通new方式建立物件和clone方式建立物件的效率差異!
* 如果需要短時間建立大量物件,並且new的過程比較耗時。則可以考慮使用原型模式!
* */
public
class
client4
long end = system.currenttimemillis();
system.out.println("new的方式建立耗時:"+(end-start));
}
public
static
void
testclone(int size) throws clonenotsupportedexception
public
static
void
main(string args) throws exception
}class laptop implements cloneable catch (interruptedexception e)
}
@override
protected object clone() throws clonenotsupportedexception
}
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...
設計模式之原型模式
include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...
設計模式之原型模式
原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...