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遊戲引擎學習-開篇
作者遊藍海( )
在這幾年學習遊戲程式設計的過程中,我積累了一些經驗,也記錄了一些學習筆記,隨著新學的東西越來越多,以前很熟悉的知識也在漸漸的被淡忘。我希望通過寫部落格的形式,來總結一下學到的知識,一方面可以完善自己的知識體系,另一方面希望給想要學習遊戲程式設計的朋友一些參考。
本系列文章著重於遊戲引擎學習。遊戲引擎涵蓋的知識領域非常廣泛,而市面上的遊戲引擎也非常多,我也只能根據自己的經驗,總結部分引擎的學習資料。目前比較流行的遊戲引擎有unity3d、cocos2d-x和ue4。cocos2d-x和unity3d入門很容易、學習資料非常豐富;ue4入門難度大,中文學習資料也不是很多,但它的畫質好,功能強大外,還開源,對於想要深入研究遊戲引擎的人來說,是最大的福音。因此,本系列文章先從ue4的學習開始,一步步分析和學習遊戲引擎的各個功能模組。
遊戲開發學習路線 遊戲引擎原理
對於像學習遊戲引擎原理的人來說,需要制定自己明確的長期目標 1 首先,一開始可能對遊戲引擎沒什麼概念,建議先使用一兩個遊戲引擎 我推薦c 程式設計師學習虛幻4遊戲引擎,現在是免費開源的,非常值得學習。那些不開源的遊戲引擎盡量不要去學習,因為其對於學習原理來說沒有多大貢獻 2 因為遊戲開發就是一門實時...
WiEngine遊戲引擎學習筆記(一)
1.menuitemlabel 可以算是wiengine封裝的使用起來比較簡單的menu元件。第一種,只需要給選單新增文字,就可以生成選單。start 是選單的文字,onstart 是選單的響應方法,menuitemlabel裡是用對映來響應的,按照例子,它會自動去尋找方法名是onstart的方法,...
Lua 學習開篇
接觸lua是一次很偶然的機會,主要用了lua指令碼跟c c 互動的特性。沒有深入研究,根基不牢。近期打算從基礎開始,慢慢地來體會這門指令碼語言。學習環境fedora,lua版本5.1.4,學習資料 programming in lua,2nd edition 文章中的例子,博主都親手去執行過。lua...