el遊戲引擎
trcj
目錄
前言
1. 地形
1.1
動態lod
1.2
渲染1.3
看上去很美
2. 水
2.1 wow
經典水2.2
實時渲染水
3. 模型
3.1
配置max
外掛程式開發環境
3.2 max
外掛程式開發
3.3 elmaxplugin
4. 場景管理
5. gui
6. 雜項
7. demo
說明結語
前言
el
一詞源於
jsp中的
el表示式,靈活、簡潔、易用。希望開發乙個這樣的羽量級引擎,達到梳理
d3d知識的目的,同時作為對自己參加工作一年多的總結,這是作者編寫
el 遊戲引擎的初衷。
關於引擎的說明文件,本來計畫寫成類似教程的形式,但是遊戲引擎各部分涉及技術內容之廣,網上同類文獻數量之多,讓人一時無從下手。文件最終寫成了作者開發筆記之類的東西,更像是參考資料、索引文獻的大集合。
作者也是遊戲開發新手,文件中難免紕漏之處,望大家指正。
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El遊戲引擎 2 水
2.水 遊戲中對水的表現,從初期的簡單表示到如今的高 渲染的方法一直是層出不窮。2.1 wow經典水 相信玩過魔獸世界的玩家對於 wow裡波光粼粼的水一定印象深刻,這種水效果雖然簡單,但是放在遊戲場景中的表現即使在現在也毫不遜色。網上也有不少對 wow水渲染方法的研究,基本上為採用 30張紋理輪換交...
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5.guiel的 gui參考 cegui 乏善可陳。作者使用 cegui 也有一段時間了,這裡針對 cegui 做些討論,希望對大家有所幫助。cegui 效率低下的問題常常為人詬病,但是其整個 ui系統的設計卻是很出彩的。可喜的是,一般專案在對其進行簡單優化後,其效率即可基本達到應用需求,網上也有一...
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