噹噹噹噹當。。。。
今天開始每週一次的更新活動啦~~記錄的比較少,慢慢來,總會變多的麼。
先更一下第一天看書時記錄下來的東西吧~~
什麼是opengl?
opengl是圖形硬體的一種軟體介面。
渲染(rendering):計算機根據模型建立影象的過程。
模型(model):根據幾何圖元建立的,也稱為物體。其中,幾何圖元包括點,直線和多邊形等,它們都是通過頂點(vertex)指定的。
畫素:顯示硬體可以在螢幕上顯示的最小可視元素。最終完成渲染的影象就是由畫素在螢幕上繪製組成的。
Lua 學習開篇
接觸lua是一次很偶然的機會,主要用了lua指令碼跟c c 互動的特性。沒有深入研究,根基不牢。近期打算從基礎開始,慢慢地來體會這門指令碼語言。學習環境fedora,lua版本5.1.4,學習資料 programming in lua,2nd edition 文章中的例子,博主都親手去執行過。lua...
HEVC學習 開篇
研究生的第二學期轉眼就快過完了,這期間課程很多,每天都很忙,但是過得很充實。但是時間轉眼即逝,也用零零碎碎的時間看了一點hevc的內容,為的是後面能早點寫完 好有更多的時間做其他的事情,至於具體做什麼現在也不知道,不過可不想到時候亂的一團糟 這也是本科做畢設的感悟 以前寫東西總想把所有的東西都寫出來...
機器學習開篇
一直想學習機器學習,但一方面無從下手,一方面時間,精力不夠,所以沒能夠開展,今天開始我將通過 機器學習實戰 一書,逐步學習機器學習,並和大家分享這個過程 語言為python 我這邊開發使用pycharm編譯器 python版本為python2.10 需要安裝numpy庫 實質為尤拉距離,由於今天學習...