input.getaxis()
獲取滑鼠移動相對於上個位置某軸上的相對度量值,常用來計算旋轉。
x+=input.getaxis("mouse x")
獲取滑鼠移動相對於上個位置y軸上的相對度量值,發生變化的是rotation.y。
y-=input.getaxis("mouse y")
獲取滑鼠移動相對於上個位置x軸上的相對度量值,發生變化的是rotation.x。
transform.rotation型別為 quaternion,
quaternion rotation=quaternion.euler(y,x,0);// 引數型別是 (x : float, y : float, z : float)繞z軸旋轉z度,繞x軸旋轉x度,繞y軸旋轉y度
transform.rotation=rotation;
可用滑鼠改變transform方向。
quaternion*vector3得出的是將向量旋轉後的向量,為vector3。
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