Unity相關路徑

2021-09-07 03:08:08 字數 233 閱讀 8227

在專案根目錄下讀取檔案,但移動端沒有訪問許可權。一般適用於pc端除錯用。

resources.load(string path);  專案根目錄中建立resources資料夾來儲存檔案。

看在unity資料時,如果是4.x,會有預設變數指向一些元件,如 righdbody,但在5.x中,元件語法規範化了,必須要定義乙個變數,再在start() 中通過 rigidbody = getcomponent(); 去獲取才能使用。

Unity渲染路徑

unity支援不同的渲染路徑。您應具體取決於你的遊戲內容和目標平台 硬體來選擇使用哪乙個。不同的渲染路徑有不同的特點和效能特點,主要影響燈光和陰影 如果圖形卡不能處理選定的渲染路徑,unity將自動使用乙個較低保真度的設定。因此,在gpu上不能處理延遲照明 deferred lighting 將使用...

unity檔案路徑

自 各平台具體路徑 resources資料夾是乙個唯讀的資料夾,通過resources.load 來讀取物件。因為這個資料夾下的所有資源都可以執行時來載入,所以resources資料夾下的所有東西都會被無條件的打到發布包中。建議這個資料夾下只放prefab或者一些object物件,因為prefab會...

unity渲染路徑

1 deferred shading 有最佳的光照和陰影效果,在場景中存在許多的實時光照時,使用deferred shading也是最佳的方案,之所以叫做deferred 延遲 是因為shading的時機不是發生在第乙個pass的頂點 片元函式內,而是存在延遲,直到第二pass的時候才執行,每個光源...