關於 夢幻手遊 過於重度和高階缺少樂趣的問題

2022-08-27 06:21:12 字數 2525 閱讀 6580

「夢幻手遊」過於重度的問題在自己的小文「《夢幻手遊》分析報告」(中有提到。

下圖是69級玩家每天需要做的日常活動

可以看到,每天遊戲提供的僅日常玩法就有11種,這還不包括其他限時活動。(等級提公升後還有更多的日常玩法)

根據自己的體驗,基本每天要完成所有的日常活動,遊戲時間要在4小時以上。如果玩家再去參加其他限時活動,例如門派闖關(40min),競技場(40min)。每天的遊戲時間又將大幅上公升。

其中,遊戲中的活躍度獎勵,玩家要想獲得100活躍獎勵的「1000金幣」的話,基本要完成8種日常玩法以上

「夢幻手遊」貼吧中特別常見的帖子,「代玩」

還有高付費玩家群體中的請代練的現象。

頂尖付費玩家一般擁有的遊戲時間較少,但他又希望時刻保持伺服器進度第一梯隊,那應該怎麼辦?他只能選擇找代練。

那擁有較少時間,但同樣為付費玩家怎麼辦?他們也對遊戲中自己的進度排名有追求,但是他們又沒有很多時間,也請不起代練。怎麼辦?只能流失。

總結一下就是以下幾點反應了「夢幻手遊」目前的乙個我認為很嚴重的問題:過於重度

玩家對電腦版的需求呼聲

過多又臭又長還不得不去完成的日常玩法,限時玩法,甚至還有隔一段時間出一次的節日玩法。

貼吧裡代玩的帖子,高付費玩家群體中的代練的存在。

應該怎麼解決呢?我幼稚的認為可以從以下幾點來嘗試

消耗時間短的玩法,例如師門,平定安邦,運鏢,寶圖等。保持不變。

消耗時間長的玩法,例如捉鬼。提公升前10次,前20次獎勵,降低後續的獎勵,將前20次的獎勵提公升至日常固定產出的70%。保證時間少的玩家每日也能有較不錯的收入。時間黨依然可以略微領先其他玩家。

部分日常玩法若當日未完成,可以累積至下一天(最多累積2或3天)。例如寶圖封妖等玩法。

部分玩法設定低難度選項,減少消耗時間,同時降低產出獎勵。例如秘境設定比當前難度低一檔次的「簡單」難度,玩家每日進入前選擇,減少關卡數同時降低獎勵。保證玩家在遊戲時間少的時候也可以通過低難度快速通關獲取最低限度的獎勵。

「逍遙西遊2」,這是一款新出的回合制手遊。對標「夢幻手遊」。

軟文中將「豐富玩法無需沉迷」單獨拿出來講。是不是為了吸引因競品「夢幻手遊」過於重度而望而卻步的那一部分玩家?

ps這篇文章的起源其實就是這篇軟文,因為它我才確信要寫這篇文章。

我在鬥魚直播平台,「夢幻手遊」分類下幾大主播直播間中見到的現象。

每個直播間旁邊都掛著代合寵打書軍火挖寶等。為什麼直播乙個mmorpg遊戲,吸引觀眾只能通過這些了呢?

經常有觀眾問:夢幻手遊好玩不?想入坑。主播(小二郎,二師兄)最常見的回答就是:不好玩,很無聊,別玩,看看我直播就好了。這遊戲沒什麼意思。

為什麼主播的態度是這樣的呢?

我覺得這和遊戲中玩法設定上的問題有關。

遊戲中將主要的pvp玩法都放在周五六日。基本周一至周五,乙個玩家的遊戲內容就是從早日常到晚,包括主播。

因每日千篇一律的無盡的掛機,主播為了吸引觀眾,只能不停的找老闆打裝備打書。不停的講笑話逗觀眾開心,放眼望去都是相聲型主播。

那是不是可以從調整每日日常的難度來改起?尤其是對於pve日常。

例如秘境,為秘境設定多個難度級別,簡單,普通(當前難度水平),困難。困難難度與普通難度獎勵相同,但是設定新的排行榜,為高階玩家提供更多的實力驗證方式。

以上是個人一些淺薄的看法。

由視野高度所限,文中難免充斥著幼稚可笑的觀點,還望大家指正。不足之處希望可以和大家一起討論。雖然「夢幻手遊」現在已經取得了相當優秀的成績,但是依然需要不停的發展努力。

君不見那飛不動了的憤怒的小鳥rovio?

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