剛開始學as3.0的時候,一般對影片剪輯用的都是mc.buttonmode=true;這種方法。但是有些時候我發現,這種方法並不完全適用,沒有手型出來。
後來查到了其他加手型的方法,真的蠻實用,如下:
mouse.cursor=mousecursor.hand; // 讓使用者的滑鼠一直是手型的**
mouse.cursor=mousecursor.arrow; //用於指定應使用箭頭游標。
mouse.cursor=mousecursor.auto; //用於指定應根據滑鼠下的物件自動選擇游標。
mouse.cursor=mousecursor.button; //用於指定應使用按壓按鈕的手形游標。
mouse.cursor=mousecursor.hand; //用於指定應使用拖動手形游標。
mouse.cursor=mousecursor.ibeam; //用於指定應使用工字形游標
Flash as 3 0簡單的類
在同乙個.as檔案裡面在package花括號外可以放置多個類 乙個類 class 就是一群物件所共有的結構和行為 而乙個物件對外部公開的屬性和方法被稱為對外部的介面介面,也可以簡稱對外部的介面 建立類後在package後面寫入包的路徑。靜態屬性和方法 即使不建立乙個類的例項,也可以訪問到該類的靜態屬...
Flash as 3 0語言基本元素
資料型別 5種基本資料型別 boolean 又稱布林值 若宣告後未初始化,則預設為false int 用來處理整數,32位整型數 unit 用來處理很大的正整數 number 用來 處理很長又有小數點的數字,64位浮點值 string 處理文字用的,稱為字串 還有其他複雜資料型別 如array 陣列...
百日學會FLASH AS3 0 數學函式
size medium math.abs 計算絕對值。math.acos 計算反余弦值。math.asin 計算反正弦值。math.atan 計算反正切值。math.atan2 計算從 x 座標軸到點的角度。math.ceil 將數字向上捨入為最接近的整數。math.cos 計算余弦值。math.e...