對於初學者安裝cocos2d-js的環境並沒有教程中說的那麼簡單,至少筆者是這麼認為的
第二步,安裝cocos2d console ,(mac使用者可跳過,因為自帶了python,非mac使用者,需要安裝python http:www.python.org)
最後執行 cocos2d-js 的sdk,就是 上次提到的.setup.py;
在安裝的過程中會不斷的出現提示讓你匹配相應的路徑
位置---指根目錄,如筆者是mac系統根目錄是:(/users/test/cocos2d-js/cocos-az/sdk);
1.ndk_root的位置。
2.sdk 的位置(android sdk )
3.ant 的位置 (注意,這個目錄是要指向到/bin下)
如:/users/tim/desktop/devtools/apache-ant-1.9.4/bin
很多人就是因為少了/bin結果報錯
有教程說如果不考慮在android上執行可以直接回車跳過!(注意這裡有坑)其實是不行的,如果不考慮android上執行,不輸入 ndk,sdk的位置是沒問題的,但如果沒有ant,在打包編譯的時候會報錯。
cocos compile -p web -m release 執行的時候報錯
ant_root not defined. please define it in your environment
所以說ant的根目錄必須填寫正確。
執行:
./users/你自己的目錄/documents/apache-ant-1.9.4/bin/ant -version
可以檢視 ant有沒有正確安裝
另外發布成功後,請選擇firefox瀏覽器,進行本地預覽,其他瀏覽器貌似是因為出於安全性考慮只能放伺服器才能正常展示。
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