AJ學IOS(28)UI之Quartz2D簡單介紹

2022-08-24 04:39:10 字數 1733 閱讀 3624

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ios開發ui篇—quartz2d簡單介紹

quartz 2d是⼀個二維繪圖引擎,同時支援ios和mac系統

繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等

繪製文字

繪製\生成(影象)

讀取\生成pdf

截圖\裁剪

自定義ui控制項

為了便於搭建美觀的ui介面,ios提供了uikit框架,⾥⾯有各種各樣的ui控制項

uilabel:顯⽰文字

uiimageview:顯示

uibutton:同時顯示和⽂字(能點選)

利⽤uikit框架提供的控制項,拼拼湊湊,能搭建和現實一些簡單、常見的ui界⾯

但是,有些ui介面極其複雜、⽽且⽐較個性化,⽤普通的ui控制項無法實現,這時可以利用quartz2d技術將控制項內部的結構畫出來,自定義控制項的樣子

其實,ios中⼤部分控制項的內容都是通過quartz2d畫出來的

因此,quartz2d在ios開發中很重要的⼀個價值是:自定義view(自定義ui控制項)

圖形上下文(graphics context):是乙個cgcontextref型別的資料

(1)儲存繪圖資訊、繪圖狀態

(2)決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地⽅去?) (輸出目標可以是pdf⽂檔案、bitmap或者顯示器的視窗上)

相同的⼀套繪圖序列,指定不同的graphics context,就可將相同的影象繪製到不同的目標上

如何利用quartz2d⾃定義view?(⾃定義ui控制項)

如何利用quartz2d繪製東西到view上?

首先,得有圖形上下文,因為它能儲存繪圖資訊,並且決定著繪製到什麼地方去

其次,那個圖形上下⽂必須跟view相關聯,才能將內容繪製到view上面

(1)新建⼀個類,繼承自uiview

(2)實現-(void)drawrect:(cgrect)rect⽅法.然後在這個⽅方法中 :

1)取得跟當前view相關聯的圖形上下文;

2)繪製相應的圖形內容

3)利用圖形上下文將繪製的所有內容渲染顯示到view上面

(1)為什麼要實現drawrect:⽅法才能繪圖到view上?

因為在drawrect:⽅法中才能取得跟view相關聯的圖形上下文

(2)drawrect:⽅法在什麼時候被呼叫?

當view第一次顯示到螢幕上時(被加到uiwindow上顯示出來)

呼叫view的setneedsdisplay或者setneedsdisplayinrect:時

quartz2d的api是純c語⾔言的

quartz2d的api來自於core graphics框架

資料型別和函式基本都以cg作為字首

cgcontextref

cgpathref

cgcontextstrokepath(ctx);

在drawrect:方法中取得上下文後,就可以繪製東西到view上

view內部有個layer(圖層)屬性,drawrect:方法中取得的是乙個layer graphics context,因此,繪製的東西其實是繪製到view的layer上去了

view之所以能顯示東西,完全是因為它內部的layer

iOS開發UI篇 Quartz2D簡單使用 二

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iOS開發UI篇 Quartz2D簡單使用 一

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iOS開發UI篇 Quartz2D簡單使用(一)

一 畫直線 1 2 03 畫直線4 5 6 7 89 import yylineview.h 10 11 implementation yylineview 1213 14 當自定義view第一次顯示出來的時候就會呼叫drawrect方法 15 void drawrect cgrect rect 1...