iOS開發UI篇 Quartz2D簡單使用 一

2021-09-06 16:06:12 字數 3488 閱讀 7213

ios開發ui篇—quartz2d簡單使用(一)

一、畫直線

**:

1//2

03-畫直線4//

5//6//

7//89

#import

"yylineview.h"10

11@implementation

yylineview

1213

14//

當自定義view第一次顯示出來的時候就會呼叫drawrect方法

15 - (void

)drawrect:(cgrect)rect

1665

6667

@end

效果:

二、畫三角形

**:

1//2

02-畫三角形4//

5//created by 孔醫己 on 14-6-10.6//

7//89

#import

"yyrectview.h"10

11@implementation

yyrectview

1213

14 - (void

)drawrect:(cgrect)rect

1535

3637

@end

效果:

三、畫四邊形

**:

1//2

03-畫四邊形4//

5//created by 孔醫己 on 14-6-10.6//

7//89

#import

"yyrect.h"10

11@implementation

yyrect

1213

14 - (void

)drawrect:(cgrect)rect

1542

4344

@end

效果(實心和空心):

四、畫圓

**1:

- (void

)drawrect:(cgrect)rect

效果:

**2:

//

畫圓

//1.獲取上下文

cgcontextref ctx =uigraphicsgetcurrentcontext();

//2.畫圓

cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(50, 100, 50, 50

));

[[uicolor greencolor]

set];

//3.渲染

//cgcontextstrokepath(ctx);

cgcontextfillpath(ctx);

效果:

畫橢圓

//1.獲取上下文

cgcontextref ctx =uigraphicsgetcurrentcontext();

//2.畫圓

cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(50, 100, 100, 230

));

[[uicolor purplecolor]

set];

//3.渲染

//cgcontextstrokepath(ctx);

cgcontextfillpath(ctx);

效果:

五、畫圓弧

**1:

//

畫圓弧

//1.獲取上下文

cgcontextref ctx =uigraphicsgetcurrentcontext();

//2.畫圓弧

//x/y 圓心

//radius 半徑

//startangle 開始的弧度

//endangle 結束的弧度

//clockwise 畫圓弧的方向 (0 順時針, 1 逆時針)

//cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, 50, -m_pi_2, m_pi_2, 0);

cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, 50, m_pi_2, m_pi, 0

); cgcontextclosepath(ctx);

//3.渲染

//cgcontextstrokepath(ctx);

cgcontextfillpath(ctx);

效果:

1.獲取上下文

cgcontextref ctx =uigraphicsgetcurrentcontext();

//2.畫餅狀圖

//畫線

cgcontextmovetopoint(ctx, 100, 100

); cgcontextaddlinetopoint(ctx,

100, 150

);

//畫圓弧

cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, 50, m_pi_2, m_pi, 0

);

//cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, 50, -m_pi, m_pi_2, 1);

//關閉路徑

cgcontextclosepath(ctx);

[[uicolor browncolor]

set];

//3.渲染 (注意, 畫線只能通過空心來畫)

cgcontextfillpath(ctx);

//cgcontextstrokepath(ctx);

效果:

iOS開發UI篇 Quartz2D簡單使用 二

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