iOS開發UI篇 Quartz2D簡單使用(一)

2021-09-23 21:47:59 字數 3168 閱讀 6133

一、畫直線

**:

1//2

03-畫直線4//

5//6//

7//89

#import

"yylineview.h"10

11@implementation yylineview

1213

14//

當自定義view第一次顯示出來的時候就會呼叫drawrect方法

15 - (void)drawrect:(cgrect)rect

16 65

6667

@end

效果:

02-畫三角形4//

5//created by 孔醫己 on 14-6-10.6//

7//89

#import

"yyrectview.h"10

11@implementation yyrectview

1213

14 - (void)drawrect:(cgrect)rect

15 35

3637

@end

效果:

三、畫四邊形

**:

1//2

03-畫四邊形4//

5//created by 孔醫己 on 14-6-10.6//

7//89

#import

"yyrect.h"10

11@implementation yyrect

1213

14 - (void)drawrect:(cgrect)rect

15 42

4344

@end

效果(實心和空心):

效果:

//畫圓 

//1.獲取上下文

cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();

//2.畫圓

cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(50, 100, 50, 50));

[[uicolor greencolor] set];

//3.渲染 //

cgcontextstrokepath(ctx);

cgcontextfillpath(ctx);

效果:

畫橢圓

//1.獲取上下文

cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();

//2.畫圓

cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(50, 100, 100, 230));

[[uicolor purplecolor] set];

//3.渲染 //

cgcontextstrokepath(ctx);

cgcontextfillpath(ctx);

效果:

畫圓弧

//1.獲取上下文

cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();

//2.畫圓弧 //

x/y 圓心 //

radius 半徑 //

startangle 開始的弧度 //

endangle 結束的弧度 //

clockwise 畫圓弧的方向 (0 順時針, 1 逆時針) //

cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, 50, -m_pi_2, m_pi_2, 0);

cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, 50, m_pi_2, m_pi, 0);

cgcontextclosepath(ctx);

//3.渲染 //

cgcontextstrokepath(ctx);

cgcontextfillpath(ctx);

效果:

1.獲取上下文

cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();

//2.畫餅狀圖 //

畫線 cgcontextmovetopoint(ctx, 100, 100);

cgcontextaddlinetopoint(ctx, 100, 150);

//畫圓弧

cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, 50, m_pi_2, m_pi, 0);

//cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, 50, -m_pi, m_pi_2, 1);

//關閉路徑 cgcontextclosepath(ctx);

[[uicolor browncolor]set];

//3.渲染 (注意, 畫線只能通過空心來畫) cgcontextfillpath(ctx);

//cgcontextstrokepath(ctx);

效果:

iOS開發UI篇 Quartz2D簡單使用 二

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