定義:
使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。
是一種遞迴操作,要注意所有接收者都無法處理請求的情況。
結構圖:
//handler類,定義乙個處理請求的介面
class handler
//宣告處理請求的方法
static handlepequest(int irequest) = 0;
}
//concretehandler類,具體處理者,如果能處理則處理,如果不能則**給後繼者
class concretehandlera : handler
elseif ( phandler != null )
}
}
class concretehandlerb : handler
elseif ( phandler != null )
}
}
//客戶端
handler*
a = new concretehandlera();
handler*
b = new concretehandlerb();
a.setnext(b);
int irequest = 15;
a.handlepequest(irequest);
使用時機:
如果有多個物件可以處理同乙個請求,但是具體由哪個物件處理是由執行時刻動態決定的,這種物件就可以使用職責鏈模式,把處理請求的物件實現成職責物件,然後構造鏈,當請求在這個鏈中傳遞的時候,會根據執行狀態判斷。
優點:
1、可以簡化物件的互相連線,降低耦合度;
2、可以隨時隨地增加或修改請求結構,增加了給物件指派職責的靈活性;同時也可以隨時增加修改處理物件。
缺點:
1、產生很多細粒度的物件:因為功能處理都分散到了單獨的職責物件中,每個物件功能單一,要把整個流程處理完,需要很多的職責物件,會產生大量的細粒度職責物件。
2、不一定能處理:每個職責物件都只負責自己的部分,這樣就可以出現某個請求,即使把整個鏈走完,都沒有職責物件處理它。這就需要提供預設處理,並且注意構造鏈的有效性。
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