Windows Phone 8的遊戲開發模型選擇

2022-08-20 17:57:10 字數 450 閱讀 5115

在微軟的技術平台上,c++加direct3d的遊戲開發模型,對遊戲開發者而言並不陌生。在windows phone 7的時代,因為不支援c++/d3d的開發模型,導致從已有的移動平台移植遊戲到wp平台成本高。隨著windows phone 8的發布,對本地**開發遊戲提供了完美的支援。

但是,windows phone 8的c++開發模型並不像windows 8上可以直接呼叫winrt的介面,因此一部分的系統特性不能在c++上使用了,比如:動態磁貼,訊息推送,地圖控制項等,這些仍然需要使用託管**進行呼叫。因此,我們建議開發者使用混合程式設計的模式,即託管**+本地**。

在visual studio 2012中,分別有兩種方式實現:

1. visual c#中選擇「xaml 和 direct3d 應用」專案模板

2. visual c++中選擇 「direct3d 和 xaml應用」 專案模板

更詳細的資訊:

Windows Phone 8 實現文字漸隱漸現

這是第二篇有關動畫的部落格,其實這個動畫的原型要更炫一些,還有光暈效果,是我們的設計部老大想出來的,不能不佩服他的想象力。做這個的時候,他在優酷上給我看了乙個別人用ae做的片頭,說,就要這個效果,當時就要跪了,感覺這個動畫要做出來我就可以開工作室,專門給人做啟動畫面了,最後修修改改,刪除了一些功能,...

解鎖windows phone 8以進行開發

自己的電腦不支援硬體虛擬化,也就是無法在windows8 64位的系統上跑wp8的模擬器,元旦時候買的htc8s要開始發揮光和熱了。給手機解鎖必要條件 一台windows phone的手機,安裝有windows phone 8 sdk的電腦 還需要乙個windows phone的開發人員賬戶。具體的...

Windows phone 8 歡迎引導頁面02

目標 前一篇文章已經實現了的切換,這裡需要限制pivot的迴圈滾動。思路 通過手勢事件,對第一張,最後一張處加以限制 前台 在pivot處加上 toolkit gestureservice.gesturelistener toolkit gesturelistener dragdelta gestu...