在開發windows應用商店的遊戲時,如果遊戲需要使用到網路功能,根據商店的審核要求,遊戲開發者必須提供「隱私條款」。很多開發者都會遇到因為沒有提供「隱私條款」導致審核不通過的問題。通常有2種方式來實現,這裡簡介如下。
1)遊戲頁面
2)滑出「設定」,上面有「隱私條款」 或者 「privacy policy"
3)點選後,跳轉到開發者**相應頁面
1)遊戲登陸頁面
2)滑出「設定」,點選「隱私」或「privacy」
3)隱私內容直接顯示在遊戲的「設定」中
說明:1)隱私條款的文字可以是中文或者英文
2)兩種方法均可,相比之下,方法1更具有擴充套件性
Windows 8 遊戲開發的那點兒事兒
有了微博,就懶得寫blog了。在這裡報告一下情況。1.基於sharpdx對dx11做了簡單封裝 3.做了貼圖 shader 模型載入。以及fbx模型轉換工具 4.cubemap做天空盒 5.全部開源 6.多點觸控測試 7.非同步程式設計測試 也有乙個很大的關於win8觸控的專案設想,誰有興趣投入資源...
我的Windows8之旅
從dp到cp,再到rp,直到現在的rtm。我還清晰的記得今年2月29號晚上,我熬乙個通宵等cp發布。一路走來,windows 8的改進非常大。經過半個月來的試用,今天對windows 8 rtm做乙個評測。windows 8安裝 安裝的步驟與windows 7幾乎相同,沒有太大改動。最令我驚訝的是w...
Windows 8將帶你走進物聯網技術的世界
如果說windows 7已經擁有雲計算功能了,那我們就大膽的假設一下,下一代微軟作業系統windows 8會不會整合物聯網的相關功能,我想答案是肯定的。因為從過去微軟發布的每一款作業系統裡都有新的功能。從過去windows 98公升級到windows me,人們更多的功能是個性化轉移 而到了wind...