設計模式概覽

2022-08-17 00:15:13 字數 937 閱讀 1738

一、物件導向常用設計原則

1、單一職責原則

乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責。

2、開閉原則

對擴充套件開發,對修改關閉。

3、黎克特制代換原則

所用引用基類物件的地方都能夠透明地使用其子類的物件。

4、介面隔離原則

使用多個專門的介面,而不使用單一的總介面。

5、依賴倒轉原則

抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

6、合成復用原則

盡量使用物件的組合,而不是繼承來達到復用的目的。

7、迪公尺特法則

乙個軟體實體應盡可能少地與其他實體發生相互作用。

二、設計模式共分為3種24個設計模式,分別為:

1)建立型模式(作用:主要用於如何建立物件。)

1、單例模式

2、簡單工廠模式

3、工廠方法模式

4、抽象工廠模式

5、原型模式

6、建造者模式

2)結構型模式(作用:主要用於描述如何實現類或物件的組合。)

1、介面卡模式

2、橋接模式

3、組合模式

4、裝飾模式

5、外觀模式

6、享元模式

7、**模式

3)行為型模式(作用:主要用於描述類或物件怎樣互動以及怎麼分配職責。)

1、職責鏈模式

2、命令模式

3、直譯器模式

4、迭代器模式

5、中介者模式

6、備忘錄模式

7、觀察者模式

8、狀態模式

9、策略模式

10、模版方法模式

11、訪問者模式

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