物件導向設計最困難的部分是將系統分解成物件集合。因為要考慮許多因素:封裝、粒
度、依賴關係、靈活性、效能、演化、復用等等,它們都影響著系統的分解,並且這些因素
通常還是互相衝突的。
1. 建立型模式:建立型模式將例項化物件的部分從系統中獨立出來,它們將系統具體使用哪些類的資訊封裝起來,並隱藏了這些類是如何被建立和組合的,對外只提供乙個通用介面。
2. 結構型模式:結構型模式描述如何將類或者物件結合在一起形成更大的結構,就像搭積木,可以通過簡單積木的組合形成複雜的、功能更為強大的結構
3. 行為型模式:行為型模式是對在不同的物件之間劃分責任和演算法的抽象化,不僅僅關注類和物件的結構,而且重點關注它們之間的相互作用。
1. 建立型模式:建立型模式將例項化物件的部分從系統中獨立出來,它們將系統具體使用哪些類的資訊封裝起來,並隱藏了這些類是如何被建立和組合的,對外只提供乙個通用介面。
2. 結構型模式:結構型模式描述如何將類或者物件結合在一起形成更大的結構,就像搭積木,可以通過簡單積木的組合形成複雜的、功能更為強大的結構
3. 行為型模式:行為型模式是對在不同的物件之間劃分責任和演算法的抽象化,不僅僅關注類和物件的結構,而且重點關注它們之間的相互作用。
設計模式 23種設計模式
一 軟體設計模式的概念 軟體設計模式 software design pattern 又稱設計模式,是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的 設計經驗的總結...
23種設計模式
建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...
23種設計模式
設計模式 一書歸納出23種設計模式 1 建立型模式 前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要 的問題。這裡有6個具體的建立型...