1.animator controller(animator controller在unity中是作為一種單獨的配置檔案存在的檔案型別,其字尾為controller)的功能:
2.animator元件:
4.狀態切換:
我們開啟parameters面板,這裡被用來設定狀態機使用到的各種引數,如下:
點選加號可以建立乙個引數,在unity中允許我們建立4種型別的引數:
float:float型別的引數,多用於控制狀態機內部的浮點型引數;
int:int型別的引數,多用於控制狀態機內部的整型引數;
bool:bool型別引數,多用於狀態切換;
trigger:本質上也是乙個bool型別的引數,但是其值預設為false,且設定為true後系統會自動將其還原為false;
建立了乙個iswalk的狀態。我們點選線條可以在inspector視窗設定轉換的條件。
6.切換動畫的方法;animator.setbool("那貨的parameters裡設定的引數名稱",value);在本例中即為animator.setbool("iswalk",true);我們讓它保持走路的狀態。
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