-變數(全域性變數/區域性變數)
-程式塊(chunk)
-注釋(單行注釋/多行注釋)
1、lua支援全域性變數和區域性變數的概念。
2、變數命名規則
- 遵循c/c++語言中的變數命名規則。
- 避免定義下劃線開頭並跟著大寫字母的變數名。
- lua關鍵字不能用作變數名。
例子:
s = "lua"; (✔)
i = 1; (✔)
_float_ = 0.01; (✔)
pi = 3.14; (✔)
if = "err"; (✘ if是關鍵字)
_err = 0.1; (✘ )
識別符號 = 1;(✘ 不能以漢字作為變數名)
_pi_ = 3.14; (✘)
3、lua中的變數使用
- 可以在一行定義多個變數,盡量在定義變數時賦值。
- 定義變數時不需要宣告型別,變數具有動態型別。
- 未賦值的變數,其值為nil(空值)。
示例:
a = 1; --> a = 1
b, c = "2"; --> b = "2"; c = nil;
d = 3, 4; --> d = 3;
4、變數使用的注意事項
-區域性變數的作用域僅限於塊中(if, else, while, do, function)
- 在lua中盡可能使用區域性變數(訪問速度更快),因為每個全域性變數lua都會有記錄,記錄多了查詢起來就慢了。
- 當不再使用全域性變數的時候,使用nil進行賦值,使得lua編譯器知道這些全域性變數不使用了,可以進行銷毀。
-lua直譯器以程式塊的方式處理lua**。
- 每一段可執行的lua**都可以稱為程式塊。
-乙個程式塊由一條或多條lua語句構成。
簡單的程式塊:一條語句
複雜的程式塊:多條不同語句及函式定義構成
下面的語句是程式塊嗎?
function f(a, b)
return a*a - b*b;
end(✔)// function函式是語句塊。
a = 1 b = 2
a = a*a - b*b
(✔) // a = 1 b = 2之間可以沒有分號。
local a = a;
(✔)// 第二個a肯定是全域性變數,然而沒有定義,那麼為 nil。
doreturn 1;
(✘) // 沒有end 結束塊
- 單行注釋: --
- 多行注釋:--[[ ......]]
多行注釋技巧:
--[[
print("hello!");
--]]
如上所示,可以注釋掉print列印語句,如果我們又想還原的話,不需要去掉--[[ ...--]] ,而只需要在--[[前加乙個- ,變成 ---[[就可以取消注釋了。特別方便。
1.lua的變數名遵循c/c++語言變數名的規則
2.lua可以在一行定義多個變數,且不需要宣告型別
3.lua程式中盡量使用區域性變數,效率更高
4.lua程式塊指一條或多條合法的可執行語句
5.lua支援單行注釋和多行注釋
第3課 啟航Lua之路
1 變數 全域性變數和區域性變數 lua中支援全域性變數和區域性變數的概念 a 1 用 結束當前語句 可選 local b 2 2 變數的命名規則 遵循 c c 語言中的變數命名規則 可以是由任意字母 數字和下劃線構成的字串,但不能以數字開頭,且區分大小寫。避免定義下劃線開頭並跟著大寫字母的變數名,...
第3課 Java 變數
什麼是變數 1 宣告資訊儲存位置和所占用空間,變數就是用於計算機儲存資訊 2 變數宣告方法 int age 10 int是變數型別,age未變數名 為賦值號,10為陣列 語句結束符 計算機按照int來分配足夠的空間,age計算機儲存位置 3 變數型別 4 變數命名規範 1 以字母,下劃線,元素開頭 ...
第3課 黑客術語
1 什麼是肉雞?對於剛剛接觸網路技術的菜鳥們,看到文章後,裡面是不是常常提到肉雞?其實肉雞這個名詞很好理解,簡單理解為具有可以被入侵的機子也就是 被入侵者 可以說是受害者,入侵者不會便宜肉雞的 一般肉雞是存有漏洞,才會被入侵的,被種了木馬也是肉雞,相信你有一點理解了吧,在以後的入侵中,肉雞 這個名詞...