在軟體開發過程中,有很多人抱怨著需求的變化,是需求沒有做好麼?不是的,其實需求變化在軟體開發中是不可避免的。做人也是一樣,出了問題要先從自己這邊找原因,然後想辦法解決。我們身為程式設計師,向使用者和需求分析師們抱怨(其實,任何一種抱怨都是沒有意義的),是沒有意義的。究竟怎樣解決這個問題呢?我身邊很多人都有這種苦惱,竟然沒人去想,難道我身邊的這群人都不懂設計模式?悲劇……
我始終堅信,在軟體開發裡:優秀的演算法+優秀的設計模式+優秀的架構=nothing impossible!(這句話是原創!)
以上是題外話,就此打住。這次的重點是工廠方法設計模式。
在軟體系統中,由於需求的變化,"這個物件的具體實現"經常面臨著劇烈的變化,但它卻有比較穩定的介面。如何應對這種變化呢?提供一種封裝機制來隔離出"這個易變物件"的變化,從而保持系統中"其它依賴的物件"不隨需求的變化而變化。定義乙個使用者建立物件的介面或者定義好的抽象類,讓子類決定例項哪乙個類。factory method使乙個類的例項化延遲到子類。
以c#為例,下面是工廠方法模式設計的工廠和產品類結構圖:
其中的方法、屬性可以根據需要自定義。編譯生成factorymethod.dll。
static上面的**演示了,如何動態建立產品。void main(string
args)
factory factory = (factory)assembly.load("
factorymethod
").createinstance("
factorymethod.
" +factorytype); ;
//如果例項化成功,就輸出產品資訊
if (factory != null
)
else
} }
配置檔案中配置的是
xml version="1.0" encoding="utf-8"下面演示執行效果?>
<
configuration
>
<
>
<
add
key="type"
value
="factoryone"
/>
>
configuration
>
這樣有以下好處:
1.擴充套件性好,當需要擴充套件時,在**中新建相應的工廠和產品類即可,前台**無需更改。
2.當前臺需要更換產品型別時,只需要更改配置檔案即可,不用做任何其他的工作。
3.可重用,不解釋。
4.封裝性強,只要給乙個名字,就能叫乙個人來給你做出你想要的東西,很方便。
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