unity3d滑鼠的獲取
自己可以試驗一下看看列印出來的值
//unity3d鍵盤的獲取獲取滑鼠螢幕的的滑動跟移動的函式
float aa = input.getaxis("
mouse scrollwheel
") * 1f;//
滑鼠滾輪
float bb = input.getaxis("
mouse x
");//
滑鼠的左右移動
float cc = input.getaxis("
mouse y
");//
滑鼠的上下移動
if (aa !=0
)
else
if (bb !=0
)
else
if (cc !=0
)
//獲取鍵盤的輸入 (直上直下) 0-- -1的輸入
float moveh = input.getaxis("
horizontal");
float movev = input.getaxis("
vertical");
transform.translate(
new vector3(moveh, 0, movev) * time.deltatime * speed);
unity之滑鼠,鍵盤判斷
我們今天繼續學習了unity 軟體上的指令碼程式設計。1.鍵盤判斷 getkey 當通過名稱指定的按鍵被使用者按住時返回 true。getkeydown 當使用者按下指定名稱的按鍵時那一幀返回 true。getkeyup 在使用者釋放給定名字的按鍵的那一幀返回 true。getaxis horizo...
Unity 模擬滑鼠及鍵盤事件
在專案中遇到要模擬鍵盤事件,在網上查資料,整理了一下模擬鍵盤按鍵,順便把滑鼠事件一起整理下,以後也許用的到。主要還是用到user32.dll。鍵盤模擬 鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表 字母和數字鍵 數字小鍵盤的鍵 功能鍵 其它鍵 鍵 鍵碼 鍵 鍵碼 鍵 鍵碼 鍵 鍵碼 a 65 0 96 f1 112 ba...
Unity獲取滑鼠滾輪資訊
ugui關於滑鼠滾輪資訊的獲取有乙個專門的介面iscrollhandler用於接收滾輪事件。繼承該事件之後便需要實現函式onscroll。如下 public virtual void onscroll pointereventdata eventdata 該函式接收的引數pointereventda...