//滑鼠按下事件:
來判斷滑鼠那個按鍵被按下,該方法只有乙個引數,如果引數為0,則帶便滑鼠左鍵被按下,引數為1代表滑鼠右鍵被按下,引數為2代表滑鼠中鍵被按下,
//使用input.mouseposition引用可得到滑鼠當前位置的三維座標。
if (input.getmousebuttondown(0))
if (input.getmousebuttondown(1))
if (input.getmousebuttondown(2))
//滑鼠抬起事件:
if (input.getmousebuttonup(0))
if (input.getmousebuttonup(1))
if (input.getmousebuttonup(2))
//長按滑鼠:
if (input.getmousebutton(0))
if (input.getmousebutton(1))
if (input.getmousebutton(2))
unity常用滑鼠事件
滑鼠事件 滑鼠事件,都是當滑鼠和gui或者碰撞體 collider 互動時候觸發。需要說明的是drag其實就是滑鼠down後up之前持續每幀都會傳送此訊息。onmousedown 當滑鼠上的按鈕被按下時觸發的事件 onmousedrag 當使用者滑鼠拖拽gui元素或碰撞體時呼叫 onmouseent...
Unity中模擬滑鼠事件
using system public class mousesimulater endregion unity螢幕座標從左下角開始,向右為x軸,向上為y軸 windows螢幕座標從左上角開始,向右為x軸,向下為y軸 移動滑鼠到指定位置 使用unity螢幕座標而不是windows螢幕座標 publi...
Unity 模擬滑鼠及鍵盤事件
在專案中遇到要模擬鍵盤事件,在網上查資料,整理了一下模擬鍵盤按鍵,順便把滑鼠事件一起整理下,以後也許用的到。主要還是用到user32.dll。鍵盤模擬 鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表 字母和數字鍵 數字小鍵盤的鍵 功能鍵 其它鍵 鍵 鍵碼 鍵 鍵碼 鍵 鍵碼 鍵 鍵碼 a 65 0 96 f1 112 ba...