input.
getkey()
;//按下某鍵後,持續返回true
input.
getkeydown()
;//按下某鍵的一瞬間,返回true
input.
getkeyup()
;//抬起某鍵的一瞬間,返回true
返回值:bool型別
引數:keycode列舉(enum)
keycode:鍵碼,儲存了物理鍵盤按鍵「索引碼」。
void
update()
if(input.
getkeydown
(keycode.a))if
(input.
getkeyup
(keycode.a)
)}
input.
getmousebutton()
;//按下某鍵後,持續返回true
input.
getmousebuttondown()
;//按下某鍵的一瞬間,返回true
input.
getmousebuttonup()
;//抬起某鍵的一瞬間,返回true
返回值:bool型別
引數:滑鼠按鍵索引值,0->左鍵,1->右鍵,2->中鍵
void
update()
if(input.
getmousebuttondown(0
))if(input.
getmousebuttonup(0
))}
onmouseenter()
;//滑鼠進入
onmouseexit()
;//滑鼠離開
onmousedown()
;//滑鼠單擊
private
guitexture m_guitexture;
void start (
)void
onmouseenter()
滑鼠鍵盤學習
出現問題地方 1 label 和pushbutton上面無法顯示中文,出現亂碼 待解決 在main.cpp中已加入qtext odec setcodecfortr qtextcodec codecforlocale 2 在鍵入兩個函式 void mousemoveevent qmouseevent ...
unity之滑鼠,鍵盤判斷
我們今天繼續學習了unity 軟體上的指令碼程式設計。1.鍵盤判斷 getkey 當通過名稱指定的按鍵被使用者按住時返回 true。getkeydown 當使用者按下指定名稱的按鍵時那一幀返回 true。getkeyup 在使用者釋放給定名字的按鍵的那一幀返回 true。getaxis horizo...
GUI學習筆記之三 滑鼠鍵盤
客戶區滑鼠訊息有msg lbuttondown,msg lbuttonup,msgmousemove,其中使用fngui setcapture和fngui releasecapture來保證某一控制項始終唯一獲取滑鼠資訊。其中lparam表示座標資訊,wparam表示ctrl,shift鍵的狀態。c...