threadlocal提供了get與set等訪問介面或方法,這個方法為每個使用該變數的執行緒都存有乙份獨立的副本,因此get總是返回由當前執行執行緒在呼叫set時設定的最新值。
threadlocal物件經常用於防止對可變的單例項變數(singleton)或全域性變數進行共享。從概念上看,你可以將threadlocal視為包含了map物件,其中儲存了特定於該執行緒的值,但threadlocal的實現並非如此。這些特定於執行緒的值儲存在thread物件中,當執行緒終止後,這些值會作為垃圾**。
當某個頻繁執行的操作需要乙個臨時物件,例如乙個緩衝區,而同時又希望避免在每次執行時都重新分配該臨時物件,就可以使用這項技術。
關於threadlocal的來龍去脈
對tls更簡單的,但是更直觀的理解可以如下 基於c語言 1.全域性物件,全域性變數的作用域和生命週期是全域性的,這裡的全域性是指程序範疇,也就是說,如果你將其設計為全域性物件,全域性變數,就意味著你希望在多執行緒的環境中,仍然能共享和訪問。全域性物件,全域性變數不是說不讓多執行緒來訪問,而是說有的時...
ThreadLocal的個人理解
threadlocal的設計思想十分簡單,它的核心物件就是threadlocalmap,被宣告在thread類裡面,每個thread都持有乙個threadlocalmap,所以才能實現執行緒隔離,以達到儲存共享變數的作用 threadlocal.threadlocalmap threadlocals...
ThreadLocal 的原理分析
threadlocal是乙個關於建立執行緒區域性變數的類。對於 threadlocal 的原理分析,我們從 android 的looper類開始分析,我們知道 looper.mylooper 會返回當前 thread 的 looper。我們就來看看 mylooper 方法為什麼可以返回當前執行緒的 ...