關於threadlocal的來龍去脈

2021-06-20 16:46:29 字數 418 閱讀 7869

對tls更簡單的,但是更直觀的理解可以如下(基於c語言):

1. 全域性物件,全域性變數的作用域和生命週期是全域性的,這裡的全域性是指程序範疇,也就是說,如果你將其設計為全域性物件,全域性變數,就意味著你希望在多執行緒的環境中,仍然能共享和訪問。 全域性物件,全域性變數不是說不讓多執行緒來訪問,而是說有的時候不期望他們同時訪問,此時引入了執行緒的互斥,互斥的後果是保證不同時訪問,但是,並沒有改變共享的本質!

------------這裡應該說的是threadlocal了

關於tls的實際應用,更多的是定義乙個tls物件來儲存一些執行緒上下文相關的資訊。

給你取這樣乙個典型的例子吧,你可以看到tls實際的應用場合。

其他不想說了,如果你能明白這個實際的例子,你就可以明白tls的用途了。 上述的例子,**於brew/bmp框架內部的實際實現,當然有差別,但是思想是一樣的

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ThreadLocal的個人理解

threadlocal的設計思想十分簡單,它的核心物件就是threadlocalmap,被宣告在thread類裡面,每個thread都持有乙個threadlocalmap,所以才能實現執行緒隔離,以達到儲存共享變數的作用 threadlocal.threadlocalmap threadlocals...