目的:通過js實現小球碰撞並實現動量守恆
canvas我們就不多說了,有用著呢。
我們可以通過canvas畫2d圖形(圓、方塊、三角形等等)3d圖形(球體、正方體等待)。
當然這只是基礎的皮毛而已,canvas的強大之處在於可以做遊戲,匯入模型,粒子效果,實現漫遊又或者全景和vr。
這裡我們介紹純js寫的2d小球碰撞。(主要是博主的three.js不咋地)
好吧,老規矩,先上圖!
額。。。很尷尬的是博主的截圖功底不咋地,沒有截下碰撞的瞬間。
話不多說,開始教程。
首先我們需要建立畫布給它乙個id方便後面監聽處理。
<然後是js**body
>
<
canvas
id="mycanvas"
>
canvas
>
body
>
//這是canvas最基本的操作,我們解釋一下fillrect(x,y,width,height);這個函式。宣告畫布大小為螢幕的1/3
var width = window.innerwidth/3;
var height = window.innerheight/3;
var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");
canvas.width =width;
canvas.height =height;
//建立2d畫筆
var ctx = canvas.getcontext("2d");
//填充顏色設定為黑色(背景色)
ctx.fillstyle = "#000";
//將整個畫布填充
ctx.fillrect(0,0,width,height);
x和y填充的起始座標點,width和height是填充區域的寬和高。
由於我們建立的是帶有物理性質的小球,所以我們用乙個函式封裝建立小球的**。
以後建立小球直接呼叫它就行了。
function接下來例項化出兩個小球。ball(x,y,vx,vy,ax,ay,size,rou,color,ctx)
this
.draw(ctx);
}
//然後我們封裝了乙個函式來實現小球是實時更新。碰撞檢測 動量守恆
//x,y,vx,vy,ax,ay,size,rou,color,ctx
var balla = new ball(20,0.5*height,5,-3,0,0,8,1,"#ff0",ctx);
var ballb = new ball(width-20,0.5*height,-3,5,0,0,13,1,"#0ff",ctx);
var ballc = new ball(width/2,0.5*height,7,4,0,0,13,1,"#0ff",ctx);
function最後我們讓他30毫秒更新一次。animation()
}//判斷是否碰撞到畫布的邊緣
if(balla.x+balla.size>=width||balla.x-balla.size<=0)
if(balla.y+balla.size>=height||balla.y-balla.size<=0)
if(ballb.x+ballb.size>=width||ballb.x-ballb.size<=0)
if(ballb.y+ballb.size>=height||ballb.y-ballb.size<=0)
//清空畫布,畫出小球
ctx.fillstyle = "#000";
ctx.fillrect(0,0,width,height);
balla.draw(ctx);
ballb.draw(ctx);
}
setinterval(animation,30);ok,又大功告成了。自己動手試試吧!
懶人福利!!!
完整**。
<歡迎交流學習!!!html
>
<
head
>
<
style
>
body
style
>
head
>
<
body
>
<
canvas
id="mycanvas"
>
canvas
>
body
>
<
script
>
//宣告畫布大小為螢幕的1/3
varwidth
=window.innerwidth/3;
varheight
=window.innerheight/3;
varcanvas
=document.getelementbyid(
"mycanvas");
canvas.width
=width;
canvas.height
=height;
//建立2d畫筆
varctx
=canvas.getcontext("2d
");//填充顏色設定為黑色(背景色)
ctx.fillstyle ="
#000";
//將整個畫布填充
ctx.fillrect(0,
0,width,height);
//碰撞檢測 動量守恆
//x,y,vx,vy,ax,ay,size,rou,color,ctx
varballa
=new
ball(20,
0.5*
height,5,
-3,0
,0,8
,1,"
#ff0
",ctx);
varballb
=new
ball(width-20
,0.5
*height,-3
,5,0
,0,13
,1,"
#0ff
",ctx);
varballc
=new
ball(width
/2,0.5*height,7,4,0,0,13,1,"#0ff",ctx);
setinterval(animation,
30);
function
animation()
}//判斷是否碰撞到畫布的邊緣
if(balla.x
+balla.size
>=
width
||balla.x
-balla.size
<=0)
if(balla.y
+balla.size
>=
height
||balla.y
-balla.size
<=0)
if(ballb.x
+ballb.size
>=
width
||ballb.x
-ballb.size
<=0)
if(ballb.y
+ballb.size
>=
height
||ballb.y
-ballb.size
<=0)
//清空畫布,畫出小球
ctx.fillstyle ="
#000";
ctx.fillrect(0,
0,width,height);
balla.draw(ctx);
ballb.draw(ctx);
}function
ball(x,y,vx,vy,ax,ay,size,rou,color,ctx)
this
.draw(ctx);
}script
>
html
>
不定時隨緣更新。
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openFOAM動量方程中張量的處理
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